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更新状況

Last-modified: 2016-04-20 (水) 10:27:39

(ElonaPlus内更新履歴より直近バージョンの所から引用させてもらいました)

本家1.16またはより古いバージョンからのセーブデータを用いる場合・街中でセーブしたデータを使用する必要があります。・自分の物件の店主やブリーダーの設定が解除されます。
本家開発版のアップデート処理とまったく同じことをするため、本家開発版を経由する必要はありません。
念のため必ず移行前のデータは保管しておいてください。

plus1.18より古いバージョンからのセーブデータを用いる場合、内部ステータス流用のため、アップデート時の処理でおみやげ類が全部「つまらない」に、釣竿につけている餌が全部ミジンコになります。
plus1.18fixのデータは1.18R以降に移行できません。

plus1.22より古いバージョンからのセーブデータを用いる場合、羽の生えた巻物の仕様変更で既存装備の変化した能力値をリセットするため、アップデート時の処理で、現在マップ内のPC・仲間・冒険者の持ち物の装備の能力値を一度リセット、重量・エンチャントそのままでその素材での最高値に揃える。
「羽の生えた巻物を使った装備」を1マップに集めた状態でアップデートしてください。
 (本当はセーブデータ上の全アイテムに適用したかったが、処理が重すぎて低スペックPCが固まるため断念)
 以前のバージョンのバグで異常な値になっている装備はこの処理に掛けないとまず装備できなくなるので注意。
 この処理に掛けなかった装備も一度素材変化すれば通常値になるはずです。

plus1.25のデータは1.25R以降に移行できません。
plus1.38のデータは1.38R以降に移行できません。
・既知の不具合(原因不明により対処不能のもの)

3ページ以上ある店の商品リストの3ページ以降を見てから
合成レシピの下数段にカーソル合わせて2ページ目に切り替えると落ちる。
商品リスト確認後に所持品リストや売却リストを見た場合は落ちない。
シャドウステップ発動時に、対象へ移動するだけで攻撃を行わないことが稀にある。
発生条件完全不明につき、検証求む。

開発版はバグの発見のためのバージョンですのでご注意ください。

◆Plus1.46(開発版) 2015.6.28
[追加と変更]

  • 魂の友以上の仲間が夜なべして防具作ってくれるイベント追加。
     夜更かしせずに睡眠を取り、朝・昼に起きた時発生することがある。
     裁縫スキルが高ければ軟質系防具、大工スキルが高ければ硬質系防具を渡してくる。
     スキルレベルが高いと防具のレパートリーが増え、高いほど上位の種類ができやすい。
     イベント時の反応をtxtCreateで差し替えられる。
  • 第一部にデッキ内カード50種類ごとに報酬もらえる新規サブクエスト追加。
     その関係でノースティリスに新施設追加(配置に要地殻変動)。
  • バフ:超重装の物理ダメージ制限効果を下方修正。最大で体力の75%までに。
  • バフ:緊急回避に物理ダメージ2割減少効果を追加。
     回避できない攻撃も直撃は避けている感じで。
  • バフ:魔装に魔法属性ダメージ(魔法ダメージではない)2割減少効果を追加。
  • デュエルグローブの効果実装。
     カルマ低下なく敵対状態になれ、倒してもカルマ・相手の友好度が下がらない。
     決闘相手を倒した際のドロップがよくなる。
     ただし決闘中は決着するまで基本的にそのマップから出られない。
     扱う際は覚悟が必要。
  • NPCの戦闘時、何もせず行動終了した場合(所謂無駄行動)に
     パワーゲージが80%以下なら15%上昇するように。
     防御態勢による行動終了は含まない。
  • 荷車があまりに重すぎると、潰れ中同様動けなくなるように。
     背負ってるわけではないのでダメージは受けない。
  • 交易店に一定額以上の交易品を売ると、その額に応じて一時的に
     同マップの他店の品物数が増加するように(最大で20品プラス)。
     そのマップで買ったものを売りなおした場合は増加しない。
     増加状態は各店の品物決定時から適用され、次回仕入れ時にリセットされる。
     (すでに品物決定されている店なら、次回仕入れ時から次々回まで適用となる)
  • グレネード発動エンチャントのつきやすさと発動率を
     ボルト系発動エンチャントと同じにバランス調整。
     手榴弾と★ノヴァ・グレネードでの投擲はグレネード発動率据え置き。
  • 中級神ごとに確定ドロップ新アイテムを設定。効果未実装。
  • 素手格闘時は追加打撃が最大7回まで出るように(通常攻撃あわせて8回攻撃まで)
  • 1.45追加ボスの戦闘力調整。
  • 進化パターン2種追加。

[修正]

  • メルガスのユニーク追加配置処理一部修正。
  • 結婚指輪・結婚首輪のプレゼント時、初年度でも記念日補正がかかるのを修正。
  • 連動射撃機構・近接補助武器による攻撃が対象死亡時に発動しないように。
  • 合成選択画面での一部のアイテムのアイコン修正。
  • メインクエスト進行フラグ一部修正。
  • 会話・説明文等、一部表記修正。
  • 1.45追加ユニークの出現条件に一部ミスがあったので修正。
  • 奴隷商人、馬屋で売られるキャラの最高レベルが正常に変更されてなかったのを修正。

◆Plus1.45(開発版) 2015.5.24

[追加と変更]
  • 三部メインクエストちょろっと追加。中ボス戦後まで。
  • ショウルーム内限定で、仲間外CNPCとの会話がランダムではなく上から順番になるように。
  • 「姿を変える」でのキャラ画像の個別差し替えの方法少し変更。
     画像を見ながら変更できるように。変異殻での変化時にも選択できるように。
  • 変異殻での姿変化ターンを延長。
  • 放射系エンチャントの発動率30%アップ(既存の3倍)、
     ボルト系エンチャントの発動率5%アップ。
  • PCが仲間に吸血した時の反応をtxtDrainで設定できるように。
     さらに、その仲間が友好度:親友以上または主従度:従順以上であれば
     吸血時ダメージが発生しなくなり(嫌な顔をした~も出ない)出血も減る。
  • マナ吸収エンチャントの効力上昇。
  • 覚醒の宝玉の必要待機時間を48時間に短縮。
  • マニの宝玉の攻撃対象を敵のみとし、魔法属性ダメージに変更。
  • 投げた栗がその場に残るように。
  • デッキ関連少しデザイン更新。
  • 訓練に必要なプラチナ硬貨の枚数減少。
  • 暴れる魔剣を投擲した時の地獄ダメージが、防御無視(耐性無視ではない)に。
     さらに通常の重さ依存ダメージも発生するように。
     また、合成で強化版が作れるように。
  • 種族:ウサギ、コウモリに上位種追加。
  • とあるユニークが、メインクエスト進行に応じて段階的に強化されるように。
  • 状態異常:束縛の影響を、回避力1/5から回避力0に強化。見切りは発生する。
     また、技能:束縛による効果ターンを10に半減。
  • 乗馬状態で物理攻撃を受けた時・物理攻撃回避時にも
     乗馬スキル経験値が馬とPCに入るように。
  • 奴隷商人、馬屋では最高でレベル130までのキャラが売られるように。
  • 三部の某ユニークNPCが交換してくれるアイテム変更。
[修正]
  • 収束放射が味方に命中しないのを修正。
  • 本家の頃から組み込まれていたがバグで不発になる
     チュートリアル時のロミアスの特殊イベント(秘密の経験ではない)
     を正常に発生するように。

◆Plus1.44(開発版) 2015.4.26

[追加と変更]
  • ステータス強化しつつ、一時的に姿(歩行グラ・一枚絵)と
     名前と肖像を変化させるアイテム仮実装。仲間にも使える。
     バージョン限定のお試しで、アップデート時足元に転がしておく。
     アイテムごとにステータス強化のパターンが異なる。
     ガロクに頼んでアイテムの見た目や名前を変えると、ロールプレイが捗るかと。
     変化後の姿、名前、肖像は変化後に設定してやる必要がある(事前には無理)
     変化形態での上記設定は通常形態の設定と完全分離して記録される。
  • 果物、野菜、木の実をジュースにできるアイテム追加。
     ジュースになっても価格と栄養は変わらないが+値による補正を受けない。
     ジュースは元が腐っていても問題ないうえ、がぶ飲みで効率的に摂取できる。
     +値のついているものは料理し、ついていないものはジュース化するといい。
     ジュース同士を混ぜるとミックスジュースになり、経験値1.5倍(いくつ混ぜても)
     さらに、ジュースには乳を混ぜることもできる。
  • 三部メインクエストちょろっと追加。中ボス戦手前まで。
  • 干渉時の「攻撃する」の選択肢をゲームの設定で、
     "非表示"や"味方以外のみ表示"にもできるように。
  • コーヒーに乳を混ぜられるように。
  • 戦術指示での仲間一覧に、乗馬中のキャラも表示されるように。
  • 種族:馬、ミノタウロス、ねずみに上位種追加。
  • 4体の既存キャラのグラフィックを変更。
  • 進化パターン追加。
[修正]
  • 混沌の塊・放電雲の進化体が追加技能をちゃんと使わないのを修正。
  • 技能:多重詠唱魔法で、魔力が元に戻らないことがあるのを修正。
  • 洗脳された使役アンデッドが棺に戻せなくなったり
     死んでも棺にならずアイテムを通常ドロップしたりするのを修正。
  • 表記いくつか修正。
  • 足元のアイテム我慢を「最後に対象に取ったキャラ」の主従度で判定してしまうのを修正。

◆Plus1.43(開発版) 2015.3.15

[追加と変更]
  • 三部サブクエストひとつ実装(ネイン)。
  • ユーザーポートレート(user>graphic内のface*.bmp)の設定できる数を40に拡張。
  • すくつでもアストラル光筆が使えるように。
     使用できるかは補正込みのレベルで判定。
     生成される仲間にすくつ補正はつかない。
  • 単独行動している(仲間や味方NPCが同じマップにいない)場合のみ
     速度が+20%される先天フィートを追加。
  • 強制添い寝は相手のHPの減り具合によって成功率に補正がかかるように。
  • 種族:リッチ・鉱物・ウィスプ・精霊に上位種追加。
     進化パターン4つ追加。
  • 固定アーティファクト3つ追加。
  • アロエ、クワパナ、グアバは合成時に果物として判定されるように。
  • 武器投擲アニメーションにアイテム色が反映されるように。
  • 生きている武器成長時のスキル上昇系選択肢について整理。
     武器スキルを除くすべてのスキルに対応するようになり、スキル分類選択肢も4つに。
     どう分類されるのか詳しく知りたい場合は仕様書参照。
  • 闇夜~魔のエゴ装備のランクを上げ、烈火~稲妻エゴの生成パターンとは被らないように。
  • 使役アンデッドが味方の攻撃で死亡した際にカルマが下がらないように。
  • 条件を満たしていれば、グローバルマップに出た時も
     使役アンデッドが自動展開されるように。
  • 使役アンデッドはPCの盗みを見咎めないように。
  • 肉質がよくなる、乳をよく生産する、といった性質を持つ家畜がたまに生まれてくるように。
     性質持ちがブリーダーだと性質持ちが増えやすい。遺伝で強化されることも。
     世代交代しつつ、適度に間引いたり新たな牧場に移動させるなどして
     より優秀な個体を増やしていこう。性質持ちかはブラッシング時に判明する。
  • ハウスボード・レジスターの効果で、牧場の家畜・ブリーダーを移動できるように。
     生成物は中央の囲いの中にしか生成されないため、
     家畜は小屋の中にでも入れておくと見やすいし管理しやすい。
  • 仲間に「足元のアイテム我慢」を指示できるように。
     アイテム拾いを確実に、拾い食い・飲みを主従度(友好度下段)に応じた確率で我慢する。
     我慢できず拾い食いした時に、入れ替わって阻止すると主従度が上がる。
     阻止しないと主従度が下がる。また、媚薬でも主従度は少し上がる。呪われた媚薬では下がる。併せて主従度の各段階の表記変更。
  • 乗馬スキルの経験値獲得方法を、「物理攻撃時」から
    「乗馬状態でのターン経過」(隠密等と同じ)に変更。
     乗馬相手にも経験値が入る。乗せている場合は乗馬相手に倍の経験値が入る。
  • 技能:戦術指示は、仲間の一覧(連れてないキャラは非表示)から
     一度に続けて指示を出せるように。ただし終了時に1ターン経過するように。
[修正]
  • ギルド侵入時などフロア内NPCが一斉に敵対する効果が、
     使役アンデッドにも及んでしまうのを修正。
  • 使役アンデッドに一部の魔法が効いてしまうのを修正。
  • 牧畜以外の死体に牧畜補正が乗るのを修正。
  • 1.42追加エンチャントが、設定した種類の装備品につかないのを修正。
  • ターン消費しないはずの技能でターン消費されるのを修正。
  • ペンギンおよびかたつむりの進化時の処理修正。
  • 仲間の行動順によってはタッグ右側のキャラが
     ピクニックバスケットの効果を受けられないことがあるのを修正。
  • 街外で人狼イベントが発生しないように対策。