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素材

Last-modified: 2014-10-23 (木) 19:17:01

素材の違い

同じ装備品でも、素材が違えば重量や頑丈さは大きく違う物になる。
素材にはそれぞれ固有の特徴があり、
耐酸性を持つ物や、その素材で出来た装備を身につけるだけで特定の耐性をもたらす物などが有る。


素材一覧

素材名☆の名称固有
効果
重量
倍率
耐燃耐酸傾向巻物特徴、備考など












 
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ふざけた回避[*]0.1××最も軽い
艶やかなる冷気[*]0.2××
シルク美しき幻惑[*]0.4××幻惑耐性
ミカ儚き運勢+30.4××運UP
霊布この世ならざる速度+50.4×速度UP
高DV
家具に使うと最も軽い
宵晒宵闇を纏いしマナ+50.45×マナUP
軽く、そこそこのPV、高DV
ザイロン異国からもたらされし地獄[*]0.5××地獄耐性
軽く、そこそこのPV
翼鳥鱗翼を折られし回避[*]0.7××軽く、やや高PV・高DV
エーテル永遠なる速度+5
エーテル病促進
0.8速度UP
武器のダイス面数、ダメージ修正が高い
生もの食用可食(腐らない)1.0××劣悪系で非常に出やすい
食べられる
全てを包む音[*]1.0××
ボーン不死なる地獄[**]1.2×地獄耐性
オブシディアン神殺しの混沌[**]1.6××混沌耐性
硝子透き通る速度+41.8×防具として出た場合PV上昇せずDVのみ上昇
逆鱗に触れし火炎[*]1.8××
珊瑚海からもたらされた電撃[**]1.8××
ブロンズ気高き電撃[*]2.0××
水晶異光を放つ魔力+32.0××
チタン色褪せぬ筋力+32.0×やや高PV
鉄鎖連鎖せし暗黒[*]2.0×
ミスリル古なる詠唱[*]2.0
竜鱗竜を統べし火炎[*]
冷気[*]
2.2火炎耐性、冷気耐性
シルバー闇を砕く暗黒[*]2.3×
真珠闇を照らす感覚+32.4××
エメラルド奇跡を呼ぶ神経[**]2.4××神経耐性
高PV
ルビナス赤く染まった生命力+32.5生命力UP
やや高PV
武器や腕等で高命中補正
白銀光を纏いし暗黒[**]2.6×暗黒耐性
スティール由緒ある意志+32.7×やや高PV
鉄塊と呼ばれる火炎[*]2.8×火炎耐性は鱗、竜鱗より弱い
ゴールデン黄金に輝く筋力+33.0×やや高PV
重き-3.0×劣悪素材でも出やすく耐酸効果
クロム真実を暴く毒[**]3.2××やや高PV
ダイヤうつろいなき電撃[**]3.3××電撃耐性、高PV
アダマンタイト大地を揺るがす耐久+33.6PV最高
武器のダイス面数が高い
会心補正最大

竜鱗は本家よりダイス面、PVなど全体的に強化されています

表の見方

素材名
それは○○でできていると書かれる名前
ランダムアーティファクトの時の接頭語
  • 神器(名前が≪≫で括られているもの)は巻物で素材変化出来ない。素材槌でのみ可能
  • 固定アーティファクトは素材槌を使っても素材が変わらず再生成される
  • アーティファクト(ランダム・固定問わず)は耐燃効果が付加されていなくても燃えない
固有効果
素材自体の持つ特性。他の素材に変わった時には新しい素材の特性に変化する
  • ただし耐燃、耐酸と巻物による+修正値の強化は維持される
  • ★アーティファクトは素材変化できない。ただし、★ストラディバリウス、★ボスチェアなど家具扱いのものは例外的に素材変化可能
アイコンによっては区別がつきにくいので注意
重量倍率
革の重量倍率1.0を1とした相対的倍率
  • 革は紙の10倍重くチタンの半分の重さになる。
  • 無銘の家具は革と同じ重さ。
傾向
軽い装備、重い装備を素材変化した場合に出やすいかどうか。「軽」なら軽装備、「重」なら重装備で出やすい。「共」はどちらでも出やすさは変わらない。
  • 軽装備で「重」、重装備で「軽」の素材を狙う場合、本来の10倍近い巻物を読むことになるだろう。
  • 出やすいと言っても、アダマンタイトなどは重装備であってもあまり出ない。もちろん軽装備でアダマンタイトを狙うならば相当な回数の巻物を読む必要がある
巻物 (劣悪素材、素材変化、*素材変化*)
各巻物を使用した際に出現するかどうか

注1:呪われた劣悪素材・素材変化・*素材変化*、祝福された劣悪素材は劣悪素材の巻物と同じ
注2:順位は一部の素材でPlusでの仕様がはっきり分かっていない為今は外しています