武器 のバックアップソース(No.7)Last-modified:
elonaplus版新規追加アイテムは&color(blue){青字};、本家版既存アイテムの変更点は&color(red){赤字};で記載しています #contents() ---- *近接武器 [#f4c1d153] |分類|種類|別名|基礎重量|ダイス数|貫通率|DV・PV修正|固有エンチャント|備考| |~長剣|~長剣|ロングソード|1.5s|2|5%|[*.*]|&color(red){戦術[**]};|| |~|~大剣|クレイモア|4.0s|3|0%|[*.*]|&color(red){耐久+5};|攻撃修正大| |~|~刀|カタナ|1.2s|4|20%|[*.*]|&color(red){見切り[**]};|命中修正無し| |~|~ライト&br;セーバー|ライト&br;セーバー|0.6s|2|100%|[*.*]|&color(red){暗黒耐性[**]};|素材:エーテルで初期生成&br;ダイス面2d5で固定生成&br;&color(red){大工で作成可能};| |~斧|~手斧|ハンドアクス|0.9s|2|0%|[*.*]|&color(red){盾[**]};|| |~|~戦斧|バトルアクス|3.7s|1|0%|[*.*]|&color(red){戦術[**]};|| |~|~大斧|バルディッシュ|3.5s|1|0%|[*.*]|&color(red){重量挙げ[**]};|ダイス面大&br;命中修正マイナス| |~鎌|~鎌|シックル|1.4s|2|5%|[*.*]|首狩り[***]|攻撃修正大| |~|~大鎌|サイズ|4.0s|1|5%|[*.*]|首狩り[***]|ダイス面大| |~|~&color(blue){鎖鎌};|クサリガマ|2.1s|3|0%|[*.*]|遠隔打撃可|遠隔打撃は距離4まで| |~鈍器|~棍棒|クラブ|1.0s|3|0%|[*.*]|&color(red){筋力+5};|| |~|~大鎚|ハンマー|4.2s|2|0%|[*.*]|&color(red){恐怖無効};|ダイス面大&br;命中修正マイナス| |~|~&color(blue){靴下};|ソックス|0.6s|1|0%|[*.*]|神経追加攻撃&br;[*****+]|| |~槍|~長槍|スピア|2.5s|3|25%|[*.〇]|&color(red){完全貫通の機会[**]};|&color(red){大工で作成可能};| |~|~鉾槍|ハルバード|3.8s|2|30%|[*.*]|&color(red){重装備[**]};|ダイス面やや大&br;命中修正マイナス| |~|~三叉槍|トライデント|1.8s|4|25%|[〇.*]|&color(red){両手持ち[**]};|| |~杖|~杖|スタッフ|0.8s|2|0%|[*.*]|&color(red){瞑想[**]};|| |~|~長棒|ロッド|0.9s|2|0%|[*.*]|&color(red){魔道具[**]};|| |~|~&color(blue){鞭};|ウィップ|0.9s|4|0%|[*.*]|遠隔打撃可|遠隔打撃は距離4まで| |~短剣|~短剣|ダガー|0.6s|2|10%|[〇.*]|&color(red){鍵開け[**]};|命中修正高め| |~|~忍刀|ニンジャソード|0.7s|4|5%|[〇.*]|&color(red){水泳[**]};|| |~|~海賊刀|カットラス|0.9s|3|10%|[〇.*]|&color(red){隠密[**]};|命中修正高め| |~|~包丁||0.4s|1|40%|[*.*]|&color(red){解剖学[**]};|| *遠隔武器 [#y13771aa] |分類|種類|別名|基礎重量|ダイス数|貫通率|DV・PV修正|固有エンチャント|備考| |~弓|~短弓|ショートボウ|0.8s|3|15%|[*.*]|&color(red){回避[**]};|対応:矢束| |~|~長弓|ロングボウ|1.2s|2|20%|[*.*]|&color(red){器用+5};|対応:矢束&br;攻撃修正大| |~|~骨弓|スカルボウ|0.7s|1|15%|[*.*]|&color(red){地獄耐性[**};]|対応:矢束&br;攻撃修正大&br;命中修正マイナス| |~クロス&br;ボウ|~機械弓|クロスボウ|2.8s|1|25%|[*.*]|&color(red){見切り[**]};|対応:クロスボウの矢束| |~|~&color(blue){連弩};|リピートボウ|3.0s|7|5%|[*.*]|毒追加攻撃[**]|対応:クロスボウの矢束| |~|~&color(blue){弩砲};|バリスタ|18.0s|1|40%|[×.*]|重装備[**]|対応:クロスボウの矢束&br;命中修正マイナス| |~投擲|~小石|ストーン|2.0s|1|5%|[*.*]|&color(red){意志+7};|素材:鉄で初期生成| |~|~手裏剣|スター|0.4s|1|15%|[*.*]|出血追加攻撃[**]|| |~|~手榴弾|グレネード|0.8s|1|0%|[*.*]|グレネード[***]|&color(red){発動:グレネードの威力が&br;下方修正};| |~|~パンティ|パンツ|0.5s|1|5%|[*.*]|幻惑追加攻撃&br;[*****+]|ダイス面大&br;攻撃修正無し&br;&color(red){裁縫で作成可能};| |~|~&color(blue){大岩};|ロック|25.0s|1|0%|[×.〇]|意志+5|素材:鉄で初期生成&br;命中修正マイナス| |~銃器|~拳銃|リボルバー|0.8s|1|10%|[*.*]|&color(red){音耐性[**]};|対応:弾丸、光子弾| |~|~機関銃|マシンガン|1.8s|10|0%|[*.*]|重装備[**]|対応:弾丸、光子弾&br;命中修正大| |~|~散弾銃|ショットガン|1.5s|4|30%|[*.*]|&color(red){クリティカルの機会&br;[***]};|対応:弾丸、光子弾| |~|~光子銃|レーザーガン|1.2s|2|5%|[*.*]|&color(red){感覚+5};|対応:弾丸、光子弾&br;&color(red){基本性能が下方修正された};| |~|~&color(blue){狙撃銃};|スナイパー&br;ライフル|2.0s|1|0%|[*.*]|首狩り[**]|対応:弾丸、光子弾&br;攻撃修正無し&br;命中修正マイナス| **遠隔武器の距離修正 [#fa022e74] 遠隔武器は近接武器には無い、距離による命中、ダメージへ修正が存在する NPCをターゲットしたときに対象との距離が確認できる 距離の計算は対象までの歩数ではなく直線距離である PCが攻撃できる視界範囲は距離7(画面上下のみ距離6)までである ※空白の距離数では命中率・ダメージが更に低下 |~種類|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~距離別の補正率| |~|距離1|距離2|距離3|距離4|距離5|距離6|距離7|距離8|距離9|距離10| |~短弓|70%|~100%|~100%|80%|60%|40%||||| |~長弓|50%|90%|~100%|90%|80%|80%|70%|60%|50%|40%| |~骨弓|60%|90%|~100%|~100%|80%|60%|20%|||| |~機械弓|80%|~100%|90%|80%|70%|60%|50%|40%||| |~投擲|60%|~100%|70%|40%||||||| |~近接投擲|50%|80%|60%|30%||||||| |~拳銃|&color(red){90%};|~&color(red){100%};|&color(red){80%};|&color(red){60%};|30%|||||| |~散弾銃|~100%|&color(red){80%};|&color(red){50%};|||||||| |~機関銃|80%|~100%|~100%|90%|80%|70%|40%|||| |~光子銃|~100%|~100%|~100%|~100%|~100%|~100%|~100%|50%||| |~狙撃銃|70%|80%|90%|~100%|~100%|90%|90%|80%|80%|70%| |~遠距離打撃|90%|80%|70%|60%||||||| *矢弾 [#ka5d6de7] 矢弾の性能は遠隔攻撃に影響を与える。 命中修正はそのまま加算される。 ダメージ修正はそのまま加算される。 ダイス部分の影響はダイス数×ダイス面数/2がダメージ修正に加算。 |種類|別名|基礎重量|ダイス数|備考| |~矢束|アロー|1.2|1|| |~クロスボウの矢束|ボルト|3.5|1|| |~弾丸|バレット|2.4|2|| |~光子弾|エネルギーセル|0.8|2|命中修正無し| |~&color(blue){マグナム弾};|マグナム|3.0|2|命中修正マイナス&br;拳銃専用&br;(★二丁拳銃は不可)| **特殊弾 [#kf229f0d] -高品質以上の矢弾にランダムで付加されている -装填(A)で通常弾からその弾に切り替え、射撃(f)することで使用できる。装填はターンを消費しない --装填中の弾は文字色が変わり[]で囲まれて表示される -効果は連続攻撃や高いダメージを与えるものと、命中後に追加で特殊効果を与えるものに大別される -特殊弾は撃つたびにスタミナを消費する。消費量は種類によって異なる --疲労していると失敗する。その場合、特殊弾は消費しない -消費した弾は武具店にて有料で補充可能。金額は弾の種類及び消費量によって変化する --生成時点では全弾種が最大まで装填されている。残弾数は矢弾の価格に影響を与えない。 --武具店に行けない場合は複数の矢弾を持ち歩き、特殊弾が切れたら装備変更することで対処できる -&color(red){ペットはコマンドフラッグ・戦術指示で特殊弾を切り替えられる。コマンドフラッグ・戦術指示ではターンを消費しない}; --弾が尽きると自動的に通常弾へ切り替える。ペットが所持している矢弾は武具店で補充されないので注意 --&color(red){ペット以外のNPCで、射撃スキルが50以上のキャラは射撃時に低確率(通常0.5%、ユニークなら5%)で、&br;何らかの特殊弾(時止弾は除く)を使用する。特殊弾を使える弾丸を所持しているかどうかは関係しない}; ※表の最大数は『現在確認されている最大装填数』で、最大数は弾によって異なる |~種類|~効果|~最大数|~備考|h |~連射弾|3連射|100|1発ごとのダメージは低下する&br;遠隔に追加効果がある場合は発動機会が増えるので強力&br;最大弾数の多さから気軽に使える| |~バースト|10連弾無差別射撃|7|10発の弾を視界内のキャラにランダムに撃ち込む&br;連射弾と同様に追加効果がある場合は発動機会が増える&br;視界内に中立NPCがいる際は注意| |~貫通弾|防御の減算部分無視|68|防御力が高い敵に有効| |~魔弾|何らかの属性で追加攻撃|55|弾自体のダメージは激減する。混沌や神経による状態異常を狙いやすい| |~炸裂弾|範囲攻撃|20|対象を中心に魔力の嵐を発動させる(距離3までのマスに攻撃するボール魔法)&br;ボールの威力は武器スキルに依存する、銃なら銃器スキル、弓なら弓スキル&br;射撃自体は命中しなくても炸裂弾の効果は必ず発動する| |~時止弾|時を止める|7|エンチャントの時止めと違い、狙って発動させられる点が魅力的| *武器の祝福と強化 [#scaa202b] 武器は祝福されるとダメージ修正が1上昇し、&color(blue){命中率が上昇};する。 強化されていると名前の後ろのプラスの値だけダメージ修正が上昇する。 強化できるのは&color(red){+10まで};。''(生きている武器は除く)'' ''矢弾は強化できない。'' 祝福するには、「祝福された水」を混ぜる(B)ことで祝福できる。 生成時に最初から祝福されている物もある。 強化するには、武器強化の巻物、*武器強化*の巻物を使うか、&color(blue){武具店でお金を払い強化してもらう方法がある。}; &color(red){生成時に最初から強化されている物もある。}; 巻物で強化できるのは+6まで。 武器強化で最大+2、祝福された武器強化で最大+3、*武器強化*で最大+4、祝福された*武器強化*で最大+6 まで強化できる。 以下の表は武具店での強化費用 |強化値|0→&br;+1|+1→&br;+2|+2→&br;+3|+3→&br;+4|+4→&br;+5|+5→&br;+6|+6→&br;+7|+7→&br;+8|+8→&br;+9|+9→&br;+10| |費用|1500|5000|14500|33000|63500|109000|172500|257000|365500|500000| |累計額|1500|6500|21000|54000|117500|226500|399000|656000|1021500|1521500| //|強化値|費用|累計額| //|0→+1|1500|1500| //|+1→+2|5000|6500| //|+2→+3|14500|21000| //|+3→+4|33000|54000| //|+4→+5|63500|117500| //|+5→+6|109000|226500| //|+6→+7|172500|399000| //|+7→+8|257000|656000| //|+8→+9|365500|1021500| //|+9→+10|500000|1521500| 費用は交渉スキルに影響されない。 戦士ギルド所属中は費用が半額になる。 //|~|||s||%|[*.*]||&br()| |