戦闘スキル のバックアップソース(No.1)

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elonaplusからの追加点は&font(blue){青字}、本家からの変更点は&font(red){赤字}で記載しています

#contents
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*スキルについて [#r59a8780]

&bold(){スキル}
各種行動の効果の高さ、かかる時間、成功率などを決定する要素。
対応した行動をすることでレベルが上がり、同時に主能力にも経験値が入る。

&bold(){スキルの習得}
選択した種族・職業の初期習得以外のスキルは、後天的に習得する方法がいくつかある。
-各街にいるギルドトレーナーに教えてもらう&br()プラチナコインを支払う必要がある。必要な枚数は、後天的に習得したスキルの数に応じて増加していく。
--一回目が15枚で習得するごとに+3。&font(blue){50枚が上限。}
-冒険者に教えてもらう&br()友好度が親友以上の冒険者が自宅に訪問したとき、その冒険者の得意なスキルを訓練してくれることがある。&br()そのスキルを習得していなければ、訓練を受けることで習得する。&br()訓練を受けるには、ギルドトレーナーの半額程のプラチナコインが必要。
-能力獲得の巻物を読む&br()ランダムで一つのスキルを1成長させる効果があり、未習得のスキルが選ばれたときは同時にそのスキルを習得する。
-スキルを願う&br()「スキル ○○」と願うとスキルが1成長する。未習得のスキルを願った場合、同時にそのスキルを習得する。
-遺伝子合成&br()ペットの場合は、遺伝子合成でスキルを覚えさせることができる。詳細は[[生化学>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/30.html#id_1d21117a]]を参照。

&bold(){スキルの潜在能力}
各スキルの成長効率を示す数字。キャラクターシート(c)→◆スキルと特殊能力の項で確認できる。
この数字が高いほど、スキルを使ったときの成長量が多い。
潜在能力はスキルレベルが上昇するごとに減っていくので、スキルを上げ続けるには潜在を回復させる手段が必要となる。
潜在を回復させるには、以下の方法などがある。
-各街にいるギルドトレーナーに訓練してもらう&br()習得するときと同様、プラチナコインが必要。&br()必要な枚数は、2+スキルレベル/5(端数切捨て) で求められる。
--潜在回復量は、&font(red){現在の潜在量によらず20%で固定。}
--&font(blue){必要枚数の上限は30枚。}
-冒険者に訓練してもらう&br()友好度が親友以上の冒険者が自宅に訪問したとき、その冒険者の得意なスキルを訓練してくれることがある。&br()訓練を受けるには、ギルドトレーナーの半額程のプラチナコインが必要。
-ボーナスポイント(BP)を使う&br()レベルアップ時に得られるBPを各スキルに振ることで、スキルが成長し、潜在能力が回復する。(c)からスキルを選ぶことで使用できる。
-成長の巻物を読む&br()通常の状態では回復するのはランダムで選ばれる一つのスキルに限られるが、祝福されたものは&font(red){全てのスキルの潜在}を回復させる。
-スキルを願う&br()「スキル ○○」と願うとスキルが1成長し、潜在が回復する。

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*戦闘補助スキル [#tf5e6909]
武器や防具を使って戦う時にそのキャラクターを補助するスキル。
自分のプレイスタイルに合ったスキルを取得するのが良い。
敵やスキルレベルに関係無く、発動する事で鍛えられる。
**筋力 [#b19b2df9]
***戦術 [#b6c96c05]
-近接攻撃(武器・格闘)と投擲攻撃のダメージ倍率が増加する
-&font(blue){技能、発動エンチャント「衝撃波動」のダメージに影響する}
-&font(red){スキルレベル30}で技能「[[スウォーム>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/32.html#id_93b8187f]]」、&font(blue){60で技能「[[衝撃波動>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/32.html#id_93b8187f]]」を習得}
:鍛えるには|
-近接攻撃、投擲攻撃を命中させる
-&font(blue){近接武器系のゲージ技を発動する}
-&font(blue){家具、ジャンクアイテム、木を投げてNPCに命中させる}
--&font(blue){スキル:投擲も同時に上昇する}
:習得可能な場所|戦士ギルド
//**戦術
//-近接攻撃(武器・格闘)と投擲攻撃のダメージ倍率を増加させる
//--スキルを鍛えると主能力:筋力が上がる
//-弓・クロスボウ・銃には適用されないが、&color(blue){手に装備している場合は弓・クロスボウ・銃にも適用される}
//
//-&color(red){戦術Lv30で技能「[[スウォーム>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/32.html#id_93b8187f]]」}、&color(blue){戦術Lv60で技能「[[衝撃波動>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/32.html#id_93b8187f]]」を獲得}
//:鍛えるには|-近接攻撃又は投擲武器で攻撃する
//-&color(blue){近接武器系のゲージ技を発動する}
//-&color(blue){家具等のアイテムを投げる}
//:習得可能な場所|戦士ギルド

&link_up()
***両手持ち [#xdfddbe4]
-両手持ち状態によるダメージ倍率と命中率の増加量を上げる
:両手持ち|
一つの手に武器を装備して、他の手が全て空いているか、他に手がない場合に適応される
-ダメージ倍率&br()両手持ち状態なら近接攻撃のダメージ倍率が上昇&br()「両手持ちに適している」4.0s以上の武器を装備していると増加量が大きい&br()&bold(){両手持ちスキルを所持していれば更に上昇}
-命中率&br()両手持ち状態なら近接攻撃の命中率が上昇&br()&bold(){両手持ちスキルを所持していて、「両手持ちに適している」武器を装備していれば更に上昇}
:鍛えるには|
両手持ち状態で近接攻撃を命中させる
:習得可能な場所|ヨウィン・ルミエスト・戦士ギルド
//**両手持ち
//-近接攻撃武器の命中率とダメージ倍率が増加する
//--スキルを鍛えると主能力:筋力が上がる
//-一つの手に武器を装備して、他の手が全て空いているか、他に手がない場合に適応される
//-4.0s以上の重量の武器は、「両手持ちに適している」とされ、ダメージ倍率が増加
//-両手持ちスキルを所持している場合、スキルレベルに応じてダメージ倍率が上昇し、&br()両手持ちに適した重量の武器の場合、命中率もスキルレベルに応じてさらに上昇する
//--スキルを所持していなくても、両手持ちしている時はダメージ倍率と命中率は上がる
//:鍛えるには|-両手持ち状態で攻撃する
//--両手持ちに適した武器なら、さらに上昇
//:習得可能な場所|ヨウィン・ルミエスト・戦士ギルド

&link_up()

**耐久 [#ub832ad9]
***盾 [#ddaa15ee]
-部位:手に盾を装備するとき、装備全体のPV合計値にスキルレベル依存の倍率をかける
--&font(blue){トンファー、鉤爪系}は効果が適用されない
--装備者がPCなら魔法の[[詠唱成功率>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/145.html#id_b1bc01ed]]を12%下げる
-&font(blue){部位:手に盾と武器を装備するとき、近接攻撃のダメージ倍率を増加させる(同レベルのスキル:両手持ちより効果が低い)}
-&font(blue){盾系[[ゲージ技]]のダメージに影響する}
:鍛えるには|
部位:手に盾を装備して物理攻撃を受ける
:習得可能な場所|初期所持
//-盾を装備したとき、PVをさらに上昇させる
//--スキルを鍛えると、主能力:耐久が上がる
//-装備品によるPVの合計値を増加させる。元のPVが高いほど増加量が大きくなる
//-&color(blue){手に盾と武器を装備している場合、攻撃力に盾スキル依存の倍率(両手持ちよりは倍率低め)がかかる}
//
-&color(blue){盾のみを装備している時、パワーゲージが100%になるとゲージ技の盾殴り攻撃を行う}&br()攻撃時に装備中の武器での攻撃より前に発動し、敵を朦朧状態にする事ができる
//--&color(red){フィート取得により、盾殴りの追加効果(1ターン麻痺)を増やす事ができる。※「盾殴りの機会を増やす」効果から変更された}
//--&color(red){※確率での盾殴り攻撃は発生しなくなった}
//-&color(blue){防御側が盾を装備している場合は、見切りスキルに応じてゲージ技の威力を低下させる。追加効果の無効化はできない}
//--遠隔に盾を装備した場合は、盾によるPV倍率増加はなく、盾殴りも防御できない}
//
//-トンファー系、鉤爪系には盾スキルのPV補正がかからない。また、PCが装備した場合に詠唱成功率が低下しない
//--&color(blue){盾に分類されるトンファー系、鉤爪系を装備している場合、盾殴り攻撃は別のゲージ技に変化
//:鍛えるには|盾装備時に攻撃を受ける
//:習得可能な場所|初期所持

&link_up()
***中装備・重装備 [#c3e84a7d]
-各スキル名に応じた装備重量であるとき、スキル値分PVが増加(&font(blue){最大で+300})
--装備重量が15.0s~34.9sの時に中装備スキル、35.0s以上の時に重装備スキルがそれぞれ適用される
-&font(blue){第二部開始後、中装備Lv35で技能「[[魔装>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/32.html#id_b111a181]]」、重装備Lv35で技能「[[超重装>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/32.html#id_b111a181]]」を習得}
:鍛えるには|
-&font(blue){中・重装備状態で行動する}
-中・重装備状態で物理攻撃を受ける
:習得可能な場所|初期所持
//-各スキル名に応じた装備重量であるとき、防御力を上昇させる
//--スキルを鍛えると、主能力:耐久が上がる
//-装備重量が15.0s~34.9sの時に中装備スキル、35.0s以上の時に重装備スキルがそれぞれ適用される
//
//-スキルレベルが上がるごとに防御力上昇効果が得られる(スキルレベル1でPV1と同等)
//--&color(blue){PV加算効果は300が上限}
//
//-&color(blue){第二部開始後、中装備Lv35で「[[魔装>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/32.html#id_b111a181]]」、重装備Lv35で「[[超重装>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/32.html#id_b111a181]]」の技能を獲得}
//:鍛えるには|-&color(blue){中・重装備状態を維持する}
//-中・重装備状態で物理攻撃でダメージを受ける
//:習得可能な場所|初期所持

&link_up()

**器用 [#m0aa70e6]
***二刀流 [#sd897757]
-二刀流状態による命中率の低下を緩和する
-二刀流状態での追加打撃発生率を増加させる
:二刀流|
部位:手に武器を2本以上装備している場合に適用され、命中率が低下する&footnote(盾を同時に持っても二刀流スキルの効果は発揮されるが、スキルの成長は起こらなくなる)
&bold(){武器重量ペナルティ}
装備する武器が、利き手は4.0s、他の手は1.5sを超えていれば超過量に応じて命中率が低下(装備するとき「~は利手で扱うにも重すぎる」「~は片手で扱うには重すぎる」と表示される)
表示上は4.0sや1.5sであっても超過分の端数が省略されているものはペナルティが発生する。「それは片手でも扱いやすい」などの表記があるかどうかで判別できる
制限重量以下なら命中率に影響しないが&font(blue){クリティカル発生率、ダメージ倍率は変化する}(参考:[[羽の生えた巻物>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/21.html#id_43d5f314]])
&bold(){追加打撃}
「追加打撃の機会を増やす」の[[エンチャント]]と同じ効果で武器ごとに&font(red){最大3回}の追加攻撃を行う
スキルレベルが高いほど発生率が高くなる
:鍛えるには|
二刀流状態で近接攻撃を命中させる
:習得可能な場所|戦士ギルド
//-武器を2本以上持つとき、2つ目の武器以降の武器の命中率激減を緩和し、スキルレベルに応じた確率で追加打撃(同じ近接武器で2回目の攻撃を行う)を発生させる
//--スキルを鍛えると、主能力:器用が上がる
//-利き手は4.0s以上、2本目以降の手には1.5sを超える重量(1.501s以上)の武器を装備すると、その武器の命中率が低下する
//--重量オーバーすると「~は利手で扱うにも重すぎる」「~は片手で扱うには重すぎる」と表示される
//-利き手は4.0s未満、2本目以降は1.5sまでにしておくことで命中率のペナルティを防げる。制限重量をオーバーするほど命中ペナルティが増える
//--表示上は4.0sや1.5sであっても0.1s未満の端数が省略されているだけの場合もある。武器に「それは片手でも扱いやすい」などの表記があるかどうかで判別できる
//-制限重量以下ならばそれより軽くしても命中に影響はない(0.0sでも1.5sでも同じ)
//--&color(blue){重量が軽いほどクリティカル攻撃の発生率は高まる}
//-手が3つ以上あるキャラの場合、武器3本目、4本目と装備武器数が増えるにつれ命中率は低下するが、このスキルを鍛えることで命中率をかなり改善できる
//-追加打撃は武器毎に判定される為、二刀流状態なら最大で[装備している武器の本数x2]回の攻撃が可能になる
//--ただし、追加打撃の発生率の上昇は、スキルレベルに対して非常に小さい
//
//-二刀流スキルがない状態でも武器の複数装備は可能だが、2本目以降の武器の命中率が下がるので注意
//-二刀流状態でなくても、エンチャント「追加打撃の機会を増やす」の効果があれば追加打撃は発生する
//:鍛えるには|二刀流状態で攻撃する
//:習得可能な場所|戦士ギルド

&link_up()
***軽装備 [#d0a0e697]
-装備重量が15.0s未満(軽装備)のときに、スキル値分PVが増加(&font(blue){最大で+300})
-&font(blue){第二部開始後、スキルレベル35で技能「[[緊急回避>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/32.html#id_b111a181]]」を習得}
:鍛えるには|
-&font(blue){軽装備状態で行動する}
-中・重装備状態で物理攻撃を受ける
:習得可能な場所|初期所持
//-装備重量が15.0s未満(軽装備)のときに、防御力を上昇させる
//--スキルを鍛えると、主能力:器用が上がる
//-スキルレベルが上がるごとに防御力上昇効果が得られる(スキルレベル1でPV1と同等)
//--&color(blue){PV加算効果は300が上限}
//
//-&color(blue){第二部開始後、軽装備Lv35で技能「[[緊急回避>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/32.html#id_b111a181]]」を獲得}
//:鍛えるには|-&color(blue){軽装備状態を維持する}
//-軽装備時に物理攻撃でダメージを受ける
//:習得可能な場所|初期所持

&link_up()
***回避 [#n752499e]
-回避率を上昇させる
:回避率|
装備のDV、スキル:回避、主能力:感覚によって決まる数字で、大きいほどクリティカル以外の物理攻撃を回避しやすい
DV値の高い[[防具]]、[[素材]]を選択したり、&font(blue){フェザーの[[魔法]]を使う}と意識して上げることが出来る
&bold(){変更点}
-&font(red){DV値の回避への影響が倍に、感覚値の影響が半減}
-&font(blue){ターゲット指定中の相手以外からの攻撃に対して回避率低下}
:鍛えるには|
物理攻撃を回避する
:習得可能な場所|初期所持
//-装備重量が15.0s未満(軽装備)のときに、防御力を上昇させる
//--スキルを鍛えると、主能力:器用が上がる
//-スキルレベルが上がるごとに防御力上昇効果が得られる(スキルレベル1でPV1と同等)
//--&color(blue){PV加算効果は300が上限}
//
//-&color(blue){第二部開始後、軽装備Lv35で技能「[[緊急回避>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/32.html#id_b111a181]]」を獲得}
//:鍛えるには|-&color(blue){軽装備状態を維持する}
//-軽装備時に物理攻撃でダメージを受ける
//:習得可能な場所|初期所持

&link_up()

**感覚 [#z32e73c6]
***隠密 [#e553636f]
-敵に気づかれにくくなる
--距離が近く、相手の主能力:感覚が高いと気づかれやすい
--レベルが高いと敵のそばを気づかれずに通り抜ける事も可能になる
--&font(blue){気づかれていない相手への攻撃はクリティカル率が上昇(職業:盗賊なら発生率100%)}
-&font(blue){スキルレベル30で技能「[[シャドウステップ>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/32.html#id_a3115dd8]]」を習得}
:鍛えるには|
-ターン経過で上昇
--&font(blue){ペットのスキルも成長する}
-&font(blue){気づかれていない相手に対してクリティカル攻撃をする}
:習得可能な場所|初期所持
//-敵が気付きにくくなる
//--スキルを鍛えると、主能力:感覚が上がる
//-PCやペットに気づいていない状態の敵が、こちらに気づいてしまう確率を減らす
//--スキルレベルを上げると「寝ている敵」を起こさずに行動できるようになったり、敵のそばを通り抜けたりする事も可能になる
//--主能力:感覚が高い敵は隠密スキルのレベルが高くても気付かれる場合がある
//-&color(blue){こちらに気づいていない敵対キャラへの先制攻撃はクリティカル率がアップする}
//--&color(blue){この効果でクリティカルが発生した場合、隠密スキルに経験値が入る}
//-&color(blue){ペットもスキルが成長するようになった}
//
//-&color(blue){隠密Lv30で技能「[[シャドウステップ>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/32.html#id_a3115dd8]]」を獲得}
//:鍛えるには|-ターン経過で上昇
//-&color(blue){こちらに気づいていない敵対キャラへの先制攻撃でクリティカルを発生させる}
//:習得可能な場所|初期所持

&link_up()
***見切り [#o1d15d80]
関連主能力:感覚
-スキルレベルに対して命中率が低い攻撃を判定前に無効化する
--&font(red){クリティカル攻撃には無効}
--&font(blue){状態異常:[[重力>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/36.html#id_ab409e31]]に陥っている間は無効}
-&font(blue){[[ゲージ技]]の無効化率、ダメージ軽減量を上昇させる}
:鍛えるには|
物理攻撃を回避する
:習得可能な場所|魔術師ギルド
//-命中率の低い攻撃を、実際の命中判定より前に「華麗に避けた」で無効化できるようになる
//--スキルを鍛えると、主能力:感覚が上がる
//-&color(red){見切りスキルが高くても、クリティカル判定での必中は優先される。&br()さらに状態異常「重力」になっていると、見切りスキルの効果である「華麗に避けた」が発生しなくなる}
//
//-&color(blue){ゲージ技が発動した時、防御側が対応した武器を利き手に装備している場合、見切りスキルに応じた確率で無効化できる}
//--&color(blue){無効化できなかった場合でも見切りスキルに応じて威力を低下させる}
//:鍛えるには|-見切り発動時に上昇
//-通常の回避に成功しても上昇
//:習得可能な場所|魔術師ギルド

&link_up()
***射撃 [#e9ed8387]
-矢弾を使う射撃攻撃のダメージ倍率が上昇する
-&font(blue){射撃武器の発動エンチャント「衝撃波動」のダメージに影響する}
-&font(blue){スキルレベル50以上のペット以外のNPCは、射撃時に通常0.5%、ユニークなら5%の確率で特殊弾(時止弾以外)を使用する}
--矢弾のエンチャント、残弾によらず発生
-&font(blue){★マニの切り札の宝玉のダメージに影響する}
-&font(blue){スキルレベル30で技能「[[ランページ>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/32.html#id_423adb6e]]」、40で「[[一斉射撃>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/32.html#id_423adb6e]]」、50で「[[零の間撃>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/32.html#id_423adb6e]]」を習得}
:鍛えるには|
-矢弾を使う射撃武器での攻撃を命中させる
-&font(blue){射撃系[[ゲージ技]]を発動する}
:習得可能な場所|戦士ギルド・盗賊ギルド
//-投擲以外の遠距離攻撃(弓、クロスボウ、銃)のダメージ倍率が上昇する
//--スキルを鍛えると、主能力:感覚が上がる
//
//-&color(red){射撃スキルが50以上の仲間以外のNPCは、射撃時に低確率(通常0.5%、ユニークなら5%)で何らかの特殊弾(時止弾は除く)を使用する}
//--特殊弾を使える弾丸かどうかは関係しない
//
//-&color(blue){射撃Lv30で技能「[[ランページ>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/32.html#id_423adb6e]]」、Lv40で「[[一斉射撃>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/32.html#id_423adb6e]]」、Lv50で「[[零の間撃>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/32.html#id_423adb6e]]」を獲得}
//:鍛えるには|投擲武器を除く遠距離武器で攻撃する
//:習得可能な場所|戦士ギルド・盗賊ギルド

&link_up()

**意志 [#r71c5f74]
***心眼 [#z31a73c6]
関連主能力:&font(red){意志}に変更
-物理攻撃のクリティカル率を上昇させる
:クリティカル|
物理攻撃を行うとき確率で発生する必中攻撃。
ダイスの最大値でダメージが計算され、相手の回避率、&font(red){スキル:見切り}の値に関わらず命中する。
スキル:心眼の他、主能力:感覚、装備エンチャント、&font(blue){職業効果、武器重量}によって発生率が変化する
&bold(){変更点}
&font(red){スキル:見切りの判定を無視して命中する&br()クリティカル発生率は控えめになったが、エンチャント、スキル:心眼、主能力:感覚の効果は増加&br()武器重量がクリティカル発生率、ダメージに影響する}(参考:[[羽の生えた巻物>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/21.html#id_43d5f314]])
&font(blue){未発覚の相手に対してクリティカル率上昇}→[[隠密>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/29.html#id_0373c1ea]]
:鍛えるには|
クリティカル攻撃を発生させる
:習得可能な場所|戦士ギルド
//-クリティカル率を上昇させる
//--スキルを鍛えると、&color(red){主能力:意志}が上がる
//
//-必中であるクリティカルは、主能力:感覚が高いほど発生しやすいが、心眼スキルもその確率を上げる
//-本家と比べて&color(red){全体的にクリティカル発生率は抑制されたが、クリティカルエンチャントや心眼スキル、主能力:感覚の影響は増加している}
//:鍛えるには|クリティカルを発生させる
//:習得可能な場所|戦士ギルド

&link_up()

*近接武器スキル [#q3c553ec]
共通の効果として、対応武器による命中率がスキル値分増加し、ダメージ倍率、発動エンチャントの効果、[[ゲージ技]]のダメージが上昇
各スキルに対応する武器(格闘は素手、盾)で近接攻撃を命中させるか、&font(blue){[[ゲージ技]]を発動する}と成長する。高レベルの相手ほど成長の度合いが大きい
武器専門スキルは全ての種族が全種類を初期習得している

**長剣・斧・鎌 [#o147ecf5]
対応主能力:筋力
//-クリティカル率を上昇させる
//--スキルを鍛えると、&color(red){主能力:意志}が上がる
//
//-必中であるクリティカルは、主能力:感覚が高いほど発生しやすいが、心眼スキルもその確率を上げる
//-本家と比べて&color(red){全体的にクリティカル発生率は抑制されたが、クリティカルエンチャントや心眼スキル、主能力:感覚の影響は増加している}
//:鍛えるには|クリティカルを発生させる
//:習得可能な場所|戦士ギルド

**格闘 [#ed44d615]
対応主能力:筋力
-格闘攻撃(素手、盾)の命中率、ダイス面、ダメージ修正、貫通率を上昇させる
--盾を装備している場合は命中率が低下し、[[ゲージ技]]が専用のものになる&br()&font(red){「盾殴り」はゲージ技に変更されランダムでの発生は無くなった}
--貫通率は最大で50%
--&font(blue){種族によっては格闘攻撃時の表記が蹴りに変わることがある}
-&font(blue){格闘攻撃のクリティカルダメージ倍率に影響する}
-&font(blue){スキルレベル30で技能「[[爆裂拳>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/32.html#id_22095c35]]」、40で「[[アトリビウト>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/32.html#id_22095c35]]」、100で「[[明鏡止水>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/32.html#id_22095c35]]」を習得}
//-格闘攻撃の命中率、ダイス面、ダメージ修正、貫通率を上昇させる
//--スキルを鍛えると、主能力:筋力が上がる
//-1Lv毎に命中が1上昇。フィート取得でスキルの強化が可能。盾のみを装備している場合も格闘で攻撃する。&br()ただし盾装備による命中ペナルティを受ける。鍛えると貫通率も上がり、最大で50%になる。
//
//-&color(blue){種族によっては格闘でたまに蹴りを繰り出すように。表記が変わるだけで蹴りでも殴りでも性能は一緒}
//
//-&color(blue){格闘Lv30で技能「[[爆裂拳>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/32.html#id_22095c35]]」Lv40で「[[アトリビウト>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/32.html#id_22095c35]]」、Lv100で「[[明鏡止水>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/32.html#id_22095c35]]」を獲得}
//:鍛えるには|武器を装備していない状態、または盾系装備を装備した状態で攻撃する
//:習得可能な場所|初期所持

**鈍器・槍・杖 [#u0c980af]
対応主能力:耐久
&font(blue){遠隔武器を部位:手に装備する場合鈍器スキルが適用される。その際武器のダイス面数が半減し、矢弾を使う武器はさらにダメージ修正が10低下}
//-各スキル名に応じた武器の、命中率とダメージ倍率を上昇させる
//--各スキルを鍛えると、主能力:耐久が上がる
//
//-&color(blue){遠隔武器を手に装備して攻撃する場合、鈍器スキルが適用される。ダイス半減、さらに弓・銃は固定ダメージ低下&矢弾補正を受けられない}
//:鍛えるには|各スキルに応じた武器で攻撃する
//:習得可能な場所|初期所持

**短剣 [#z90b7985]
対応主能力:器用
//-短剣の、命中率とダメージ倍率を上昇させる
//--スキルを鍛えると、主能力:器用が上がる
//:鍛えるには|短剣で攻撃する
//:習得可能な場所|初期所持
&link_up()

*遠隔武器スキル [#d96b0b92]
共通の効果として、対応武器による命中率がスキル値分増加し、ダメージ倍率、発動エンチャントの効果、[[ゲージ技]]のダメージが上昇
各スキルに対応する武器での射撃を命中させるか、&font(blue){[[ゲージ技]]を発動する}と成長する。高レベルの相手ほど成長の度合いが大きい
武器専門スキルは全ての種族が全種類を初期習得している
**弓・クロスボウ [#v9cf2f3b]
対応主能力:器用
//-各スキル名に応じた武器の、命中率とダメージ倍率を上昇させる
//--各スキルを鍛えると、主能力:耐久が上がる
//
//-&color(blue){遠隔武器を手に装備して攻撃する場合、鈍器スキルが適用される。ダイス半減、さらに弓・銃は固定ダメージ低下&矢弾補正を受けられない}
//:鍛えるには|各スキルに応じた武器で攻撃する
//:習得可能な場所|初期所持

**投擲 [#l38102c3]
関連主能力:器用
-&font(blue){近接武器を部位:遠隔に装備すると投擲武器として扱える。その場合、[[距離修正>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/16.html#id_d6a99c2b]]が通常の投擲武器と異なる点に注意}
-薬や道具などアイテム全般を投げる(T)ときの命中精度(=狙った場所にちゃんと飛んでいくかどうか)に影響する
--&font(red){「スキルレベルによらず低確率で外れる」ことが無くなるようになった}
-&font(blue){家具等の投擲(T)のダメージに影響する}
:投げるコマンド|(T)からアイテムを選び、照準指定して投げる。
[[薬>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/21.html#id_e1923a49]]は基本的に飲むときと同じ効果を与える。雪以外の薬は全て攻撃扱いになるので友好、中立キャラクターの敵対やカルマ低下に注意。
&font(blue){[[家具]]、[[ジャンクアイテム>オブジェクト]]、[[木>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/26.html#id_e4d62bcc]]は重量と投擲スキル依存のダメージを与え、投げた位置に落ちる。[[重量挙げ>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/30.html#id_e5a53e4a]]レベル+5の重量まで扱える。}
その他に投げると特殊効果を発揮するアイテムは以下
|名称|効果|h
|トマト|腐っているものは命中した相手を[[激怒状態>http://www58.atwiki.jp/elonapluswiki/pages/36.html#id_c540662e]]にする|
|&font(blue){栗}|出血属性のダメージを与える&br()『栗巨人』に当てると大ダメージ(出現条件は[[ランダムイベント]]参照)|

&bold(){鍛えるには}
-&font(blue){家具、ジャンクアイテム、木を投げてNPCに命中させる}
--&font(blue){スキル:戦術も同時に上昇する}
//-投擲武器の命中率とダメージ倍率を上昇させる
//--スキルを鍛えると、主能力:器用が上がる
//-&font(blue){近接武器を遠隔に装備して攻撃する場合、投擲スキルが適用される。その場合、距離補正の影響が投擲武器と異なる点に注意}
//--近接武器ゲージ技は発動しない
//-ポーション等を投げる時の命中精度(=狙った場所にちゃんと飛んでいくかどうか)にも影響する
//--&font(red){スキルレベルが高ければ、アイテムを投げる際に「低確率で外れる」ことが無くなった}
//--&font(blue){家具・ジャンク品などを投げる(T)ことも出来る。スキルレベルが投げつけた際のダメージ量に依存し、NPCに命中すれば投擲スキルに経験値が入る}
//:鍛えるには|-投擲武器、&font(blue){近接武器を遠隔に装備して攻撃する}
//-&font(blue){家具等を投げる}

**銃器 [#h5a8822e]
対応主能力:感覚
-&font(blue){銃器スキルを所持していない旧キャラはアクリ・テオラに入ると自動習得する}
//-各スキル名に応じた武器の、命中率とダメージ倍率を上昇させる
//--各スキルを鍛えると、主能力:耐久が上がる
//
//-&color(blue){遠隔武器を手に装備して攻撃する場合、鈍器スキルが適用される。ダイス半減、さらに弓・銃は固定ダメージ低下&矢弾補正を受けられない}
//:鍛えるには|各スキルに応じた武器で攻撃する
//:習得可能な場所|初期所持
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