武器 のバックアップ(No.2)

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武器

elonaplus版新規追加アイテムは青字、本家版既存アイテムの変更点は&赤字で記載しています


近接武器

分類種類別名基礎重量ダイス数貫通率DV・PV修正固有エンチャント備考
長剣長剣ロングソード1.5s5%[*.*]戦術[**]
大剣クレイモア4.0s0%[*.*]耐久+5攻撃修正大
カタナ1.2s20%[*.*]見切り[**]命中修正無し
ライトセーバーライトセーバー0.6s100%[*.*]暗黒耐性[**]素材:エーテルで初期生成
ダイス面2d5で固定生成
大工で作成可能
手斧ハンドアクス0.9s0%[*.*]盾[**]
戦斧バトルアクス3.7s0%[*.*]戦術[**]
大斧バルディッシュ3.5s0%[*.*]重量挙げ[**]ダイス面大
命中修正マイナス
シックル1.4s5%[*.*]首狩り[***]攻撃修正大
大鎌サイズ4.0s5%[*.*]首狩り[***]ダイス面大
鎖鎌クサリガマ2.1s0%[*.*]遠隔打撃可遠隔打撃は距離4まで
鈍器棍棒クラブ1.0s0%[*.*]筋力+5
大鎚ハンマー4.2s0%[*.*]恐怖無効ダイス面大
命中修正マイナス
靴下ソックス0.6s0%[*.*]神経追加攻撃[*****+]
長槍スピア2.5s25%[*.〇]完全貫通の機会[**]大工で作成可能
鉾槍ハルバード3.8s30%[*.*]重装備[**]ダイス面やや大
命中修正マイナス
三叉槍トライデント1.8s25%[〇.*]両手持ち[**]
スタッフ0.8s0%[*.*]瞑想[**]
長棒ロッド0.9s0%[*.*]魔道具[**]
ウィップ0.9s0%[*.*]遠隔打撃可遠隔打撃は距離4まで
短剣短剣ダガー0.6s10%[〇.*]鍵開け[**]命中修正高め
忍刀ニンジャソード0.7s5%[〇.*]水泳[**]
海賊刀カットラス0.9s10%[〇.*]隠密[**]命中修正高め
包丁0.4s40%[*.*]解剖学[**]

遠隔武器

分類種類別名基礎重量ダイス数貫通率DV・PV修正固有エンチャント備考
短弓ショートボウ0.8s15%[*.*]回避[**]対応:矢束
長弓ロングボウ1.2s20%[*.*]器用+5対応:矢束
攻撃修正大
骨弓スカルボウ0.7s15%[*.*]地獄耐性[**]対応:矢束
攻撃修正大
命中修正マイナス
クロスボウ機械弓クロスボウ2.8s25%[*.*]見切り[**]対応:クロスボウの矢束
連弩リピートボウ3.0s5%[*.*]毒追加攻撃[**]対応:クロスボウの矢束
弩砲バリスタ18.0s40%[×.*]重装備[**]対応:クロスボウの矢束
命中修正マイナス
投擲小石ストーン2.0s5%[*.*]意志+7素材:鉄で初期生成
手裏剣スター0.4s15%[*.*]出血追加攻撃[**]
手榴弾グレネード0.8s0%[*.*]グレネード[***]
パンティパンツ0.5s5%[*.*]幻惑追加攻撃[*****+]ダイス面大
攻撃修正無し
裁縫で作成可能
大岩ロック25.0s0%[×.〇]意志+5素材:鉄で初期生成
命中修正マイナス
銃器拳銃リボルバー0.8s10%[*.*]音耐性[**]対応:弾丸、光子弾
機関銃マシンガン1.8s100%[*.*]重装備[**]対応:弾丸、光子弾
命中修正大
散弾銃ショットガン1.5s30%[*.*]クリティカルの機会[***]対応:弾丸、光子弾
光子銃レーザーガン1.2s5%[*.*]感覚+5対応:弾丸、光子弾
狙撃銃スナイパーライフル2.0s0%[*.*]首狩り[**]対応:弾丸、光子弾
攻撃修正無し
命中修正マイナス

遠隔武器の距離修正

遠隔武器は近接武器には無い、距離による命中、ダメージへ修正が存在する
NPCをターゲットしたときに対象との距離が確認できる
距離の計算は対象までの歩数ではなく直線距離である
PCが攻撃できる視界範囲は距離7(画面上下のみ距離6)までである
※空白の距離数では命中率・ダメージが更に低下

種類距離別の補正率
距離1距離2距離3距離4距離5距離6距離7距離8距離9距離10
短弓70%100%100%80%60%40%
長弓50%90%100%90%80%80%70%60%50%40%
骨弓60%90%100%100%80%60%20%
機械弓80%100%90%80%70%60%50%40%
投擲60%100%70%40%
近接投擲50%80%60%30%
拳銃100%90%70%50%30%
散弾銃100%60%30%
機関銃80%100%100%90%80%70%40%
光子銃100%100%100%100%100%100%100%50%
狙撃銃70%80%90%100%100%90%90%80%80%70%
遠距離打撃90%80%70%60%

矢弾

矢弾の性能は遠隔攻撃に影響を与える。
命中修正はそのまま加算される。
ダメージ修正はそのまま加算される。
ダイス部分の影響はダイス数×ダイス面数/2がダメージ修正に加算。

種類別名基礎重量ダイス数備考
矢束アロー1.2
クロスボウの矢束ボルト3.5
弾丸バレット2.4
光子弾エネルギーセル0.8命中修正無し

特殊弾

  • 高品質以上の矢弾にランダムで付加されている
  • 装填(A)で通常弾からその弾に切り替え、射撃(f)することで使用できる。装填はターンを消費しない
    • 装填中の弾は文字色が変わり[]で囲まれて表示される
  • 効果は連続攻撃や高いダメージを与えるものと、命中後に追加で特殊効果を与えるものに大別される
  • 特殊弾は撃つたびにスタミナを消費する。消費量は種類によって異なる
    • 疲労していると失敗する。その場合、特殊弾は消費しない
  • 消費した弾は武具店にて有料で補充可能。金額は弾の種類及び消費量によって変化する
    • 生成時点では全弾種が最大まで装填されている。残弾数は矢弾の価格に影響を与えない。
    • 武具店に行けない場合は複数の矢弾を持ち歩き、特殊弾が切れたら装備変更することで対処できる
  • ペットはコマンドフラッグ・戦術指示で特殊弾を切り替えられる。コマンドフラッグ・戦術指示ではターンを消費しない
    • 弾が尽きると自動的に通常弾へ切り替える。ペットが所持している矢弾は武具店で補充されないので注意
    • ペット以外のNPCで、射撃スキルが50以上のキャラは射撃時に低確率(通常0.5%、ユニークなら5%)で、
      何らかの特殊弾(時止弾は除く)を使用する。特殊弾を使える弾丸を所持しているかどうかは関係しない

※表の最大数は『現在確認されている最大装填数』で、最大数は弾によって異なる

種類効果最大数備考
連射弾3連射1001発ごとのダメージは低下する
遠隔に追加効果がある場合は発動機会が増えるので強力
最大弾数の多さから気軽に使える
バースト10連弾無差別射撃10発の弾を視界内のキャラにランダムに撃ち込む
連射弾と同様に追加効果がある場合は発動機会が増える
視界内に中立NPCがいる際は注意
貫通弾防御の減算部分無視68防御力が高い敵に有効
魔弾何らかの属性で追加攻撃55弾自体のダメージは激減する。混沌や神経による状態異常を狙いやすい
炸裂弾範囲攻撃20対象を中心に魔力の嵐を発動させる(距離3までのマスに攻撃するボール魔法)
ボールの威力は武器スキルに依存する、銃なら銃器スキル、弓なら弓スキル
射撃自体は命中しなくても炸裂弾の効果は必ず発動する
時止弾時を止めるエンチャントの時止めと違い、狙って発動させられる点が魅力的

武器の祝福と強化

武器は祝福されるとダメージ修正が1上昇する。
強化されていると名前の後ろのプラスの値だけダメージ修正が上昇する。
強化できるのは+10まで(生きている武器は除く)

矢弾は強化できない。

祝福するには、「祝福された水」を混ぜる(B)ことで祝福できる。
生成時に最初から祝福されている物もある。

強化するには、武器強化の巻物、*武器強化*の巻物を使うか、武具店でお金を払い強化してもらう方法がある。
生成時に最初から強化されている物もある。
巻物で強化できるのは+6まで。
武器強化で最大+2、祝福された武器強化で最大+3、*武器強化*で最大+4、祝福された*武器強化*で最大+6まで強化できる。

武具店での強化費用

強化値0→
+1
+1→
+2
+2→
+3
+3→
+4
+4→
+5
+5→
+6
+6→
+7
+7→
+8
+8→
+9
+9→
+10
費用15005000145003300063500109000172500257000365500500000
累計額15006500210005400011750022650039900065600010215001521500

費用は交渉スキルに影響されない。
戦士ギルド所属中は費用が半額になる。