武器 のバックアップ差分(No.4)

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*近接武器 [#f4c1d153]

|分類|種類|別名|基礎重量|ダイス数|貫通率|DV・PV修正|固有エンチャント|備考|
|~長剣|~長剣|ロングソード|1.5s|2|5%|[*.*]|&color(red){戦術[**]};||
|~|~大剣|クレイモア|4.0s|3|0%|[*.*]|&color(red){耐久+5};|攻撃修正大|
|~|~刀|カタナ|1.2s|4|20%|[*.*]|&color(red){見切り[**]};|命中修正無し|
|~|~ライトセーバー|ライトセーバー|0.6s|2|100%|[*.*]|&color(red){暗黒耐性[**]};|素材:エーテルで初期生成&br;ダイス面2d5で固定生成&br;&color(red){大工で作成可能};|
|~|~ライト&br;セーバー|ライト&br;セーバー|0.6s|2|100%|[*.*]|&color(red){暗黒耐性[**]};|素材:エーテルで初期生成&br;ダイス面2d5で固定生成&br;&color(red){大工で作成可能};|
|~斧|~手斧|ハンドアクス|0.9s|2|0%|[*.*]|&color(red){盾[**]};||
|~|~戦斧|バトルアクス|3.7s|1|0%|[*.*]|&color(red){戦術[**]};||
|~|~大斧|バルディッシュ|3.5s|1|0%|[*.*]|&color(red){重量挙げ[**]};|ダイス面大&br;命中修正マイナス|
|~鎌|~鎌|シックル|1.4s|2|5%|[*.*]|首狩り[***]|攻撃修正大|
|~|~大鎌|サイズ|4.0s|1|5%|[*.*]|首狩り[***]|ダイス面大|
|~|~&color(blue){鎖鎌};|クサリガマ|2.1s|3|0%|[*.*]|遠隔打撃可|遠隔打撃は距離4まで|
|~鈍器|~棍棒|クラブ|1.0s|3|0%|[*.*]|&color(red){筋力+5};||
|~|~大鎚|ハンマー|4.2s|2|0%|[*.*]|&color(red){恐怖無効};|ダイス面大&br;命中修正マイナス|
|~|~&color(blue){靴下};|ソックス|0.6s|1|0%|[*.*]|神経追加攻撃[*****+]||
|~|~&color(blue){靴下};|ソックス|0.6s|1|0%|[*.*]|神経追加攻撃&br;[*****+]||
|~槍|~長槍|スピア|2.5s|3|25%|[*.〇]|&color(red){完全貫通の機会[**]};|&color(red){大工で作成可能};|
|~|~鉾槍|ハルバード|3.8s|2|30%|[*.*]|&color(red){重装備[**]};|ダイス面やや大&br;命中修正マイナス|
|~|~三叉槍|トライデント|1.8s|4|25%|[〇.*]|&color(red){両手持ち[**]};||
|~杖|~杖|スタッフ|0.8s|2|0%|[*.*]|&color(red){瞑想[**]};||
|~|~長棒|ロッド|0.9s|2|0%|[*.*]|&color(red){魔道具[**]};||
|~|~&color(blue){鞭};|ウィップ|0.9s|4|0%|[*.*]|遠隔打撃可|遠隔打撃は距離4まで|
|~短剣|~短剣|ダガー|0.6s|2|10%|[〇.*]|&color(red){鍵開け[**]};|命中修正高め|
|~|~忍刀|ニンジャソード|0.7s|4|5%|[〇.*]|&color(red){水泳[**]};||
|~|~海賊刀|カットラス|0.9s|3|10%|[〇.*]|&color(red){隠密[**]};|命中修正高め|
|~|~包丁||0.4s|1|40%|[*.*]|&color(red){解剖学[**]};||

*遠隔武器 [#y13771aa]

|分類|種類|別名|基礎重量|ダイス数|貫通率|DV・PV修正|固有エンチャント|備考|
|~弓|~短弓|ショートボウ|0.8s|3|15%|[*.*]|&color(red){回避[**]};|対応:矢束|
|~|~長弓|ロングボウ|1.2s|2|20%|[*.*]|&color(red){器用+5};|対応:矢束&br;攻撃修正大|
|~|~骨弓|スカルボウ|0.7s|1|15%|[*.*]|&color(red){地獄耐性[**};]|対応:矢束&br;攻撃修正大&br;命中修正マイナス|
|~クロスボウ|~機械弓|クロスボウ|2.8s|1|25%|[*.*]|&color(red){見切り[**]};|対応:クロスボウの矢束|
|~クロス&br;ボウ|~機械弓|クロスボウ|2.8s|1|25%|[*.*]|&color(red){見切り[**]};|対応:クロスボウの矢束|
|~|~&color(blue){連弩};|リピートボウ|3.0s|7|5%|[*.*]|毒追加攻撃[**]|対応:クロスボウの矢束|
|~|~&color(blue){弩砲};|バリスタ|18.0s|1|40%|[×.*]|重装備[**]|対応:クロスボウの矢束&br;命中修正マイナス|
|~投擲|~小石|ストーン|2.0s|1|5%|[*.*]|&color(red){意志+7};|素材:鉄で初期生成|
|~|~手裏剣|スター|0.4s|1|15%|[*.*]|出血追加攻撃[**]||
|~|~手榴弾|グレネード|0.8s|1|0%|[*.*]|グレネード[***]||
|~|~パンティ|パンツ|0.5s|1|5%|[*.*]|幻惑追加攻撃[*****+]|ダイス面大&br;攻撃修正無し&br;&color(red){裁縫で作成可能};|
|~|~パンティ|パンツ|0.5s|1|5%|[*.*]|幻惑追加攻撃&br;[*****+]|ダイス面大&br;攻撃修正無し&br;&color(red){裁縫で作成可能};|
|~|~&color(blue){大岩};|ロック|25.0s|1|0%|[×.〇]|意志+5|素材:鉄で初期生成&br;命中修正マイナス|
|~銃器|~拳銃|リボルバー|0.8s|1|10%|[*.*]|&color(red){音耐性[**]};|対応:弾丸、光子弾|
|~|~機関銃|マシンガン|1.8s|10|0%|[*.*]|重装備[**]|対応:弾丸、光子弾&br;命中修正大|
|~|~散弾銃|ショットガン|1.5s|4|30%|[*.*]|&color(red){クリティカルの機会[***]};|対応:弾丸、光子弾|
|~|~散弾銃|ショットガン|1.5s|4|30%|[*.*]|&color(red){クリティカルの機会&br;[***]};|対応:弾丸、光子弾|
|~|~光子銃|レーザーガン|1.2s|2|5%|[*.*]|&color(red){感覚+5};|対応:弾丸、光子弾|
|~|~&color(blue){狙撃銃};|スナイパーライフル|2.0s|1|0%|[*.*]|首狩り[**]|対応:弾丸、光子弾&br;攻撃修正無し&br;命中修正マイナス|
|~|~&color(blue){狙撃銃};|スナイパー&br;ライフル|2.0s|1|0%|[*.*]|首狩り[**]|対応:弾丸、光子弾&br;攻撃修正無し&br;命中修正マイナス|

**遠隔武器の距離修正 [#fa022e74]

遠隔武器は近接武器には無い、距離による命中、ダメージへ修正が存在する
NPCをターゲットしたときに対象との距離が確認できる
距離の計算は対象までの歩数ではなく直線距離である
PCが攻撃できる視界範囲は距離7(画面上下のみ距離6)までである
※空白の距離数では命中率・ダメージが更に低下
|~種類|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~距離別の補正率|
|~|距離1|距離2|距離3|距離4|距離5|距離6|距離7|距離8|距離9|距離10|
|~短弓|70%|~100%|~100%|80%|60%|40%|||||
|~長弓|50%|90%|~100%|90%|80%|80%|70%|60%|50%|40%|
|~骨弓|60%|90%|~100%|~100%|80%|60%|20%||||
|~機械弓|80%|~100%|90%|80%|70%|60%|50%|40%|||
|~投擲|60%|~100%|70%|40%|||||||
|~近接投擲|50%|80%|60%|30%|||||||
|~拳銃|~100%|90%|70%|50%|30%||||||
|~散弾銃|~100%|60%|30%||||||||
|~機関銃|80%|~100%|~100%|90%|80%|70%|40%||||
|~光子銃|~100%|~100%|~100%|~100%|~100%|~100%|~100%|50%|||
|~狙撃銃|70%|80%|90%|~100%|~100%|90%|90%|80%|80%|70%|
|~遠距離打撃|90%|80%|70%|60%|||||||

*矢弾 [#ka5d6de7]
矢弾の性能は遠隔攻撃に影響を与える。
命中修正はそのまま加算される。
ダメージ修正はそのまま加算される。
ダイス部分の影響はダイス数×ダイス面数/2がダメージ修正に加算。
|種類|別名|基礎重量|ダイス数|備考|
|~矢束|アロー|1.2|1||
|~クロスボウの矢束|ボルト|3.5|1||
|~弾丸|バレット|2.4|2||
|~光子弾|エネルギーセル|0.8|2|命中修正無し|

**特殊弾 [#kf229f0d]

-高品質以上の矢弾にランダムで付加されている
-装填(A)で通常弾からその弾に切り替え、射撃(f)することで使用できる。装填はターンを消費しない
--装填中の弾は文字色が変わり[]で囲まれて表示される
-効果は連続攻撃や高いダメージを与えるものと、命中後に追加で特殊効果を与えるものに大別される
-特殊弾は撃つたびにスタミナを消費する。消費量は種類によって異なる
--疲労していると失敗する。その場合、特殊弾は消費しない
-消費した弾は武具店にて有料で補充可能。金額は弾の種類及び消費量によって変化する
--生成時点では全弾種が最大まで装填されている。残弾数は矢弾の価格に影響を与えない。
--武具店に行けない場合は複数の矢弾を持ち歩き、特殊弾が切れたら装備変更することで対処できる
-&color(red){ペットはコマンドフラッグ・戦術指示で特殊弾を切り替えられる。コマンドフラッグ・戦術指示ではターンを消費しない};
--弾が尽きると自動的に通常弾へ切り替える。ペットが所持している矢弾は武具店で補充されないので注意
--&color(red){ペット以外のNPCで、射撃スキルが50以上のキャラは射撃時に低確率(通常0.5%、ユニークなら5%)で、&br;何らかの特殊弾(時止弾は除く)を使用する。特殊弾を使える弾丸を所持しているかどうかは関係しない};

※表の最大数は『現在確認されている最大装填数』で、最大数は弾によって異なる
|~種類|~効果|~最大数|~備考|h
|~連射弾|3連射|100|1発ごとのダメージは低下する&br;遠隔に追加効果がある場合は発動機会が増えるので強力&br;最大弾数の多さから気軽に使える|
|~バースト|10連弾無差別射撃|7|10発の弾を視界内のキャラにランダムに撃ち込む&br;連射弾と同様に追加効果がある場合は発動機会が増える&br;視界内に中立NPCがいる際は注意|
|~貫通弾|防御の減算部分無視|68|防御力が高い敵に有効|
|~魔弾|何らかの属性で追加攻撃|55|弾自体のダメージは激減する。混沌や神経による状態異常を狙いやすい|
|~炸裂弾|範囲攻撃|20|対象を中心に魔力の嵐を発動させる(距離3までのマスに攻撃するボール魔法)&br;ボールの威力は武器スキルに依存する、銃なら銃器スキル、弓なら弓スキル&br;射撃自体は命中しなくても炸裂弾の効果は必ず発動する|
|~時止弾|時を止める|7|エンチャントの時止めと違い、狙って発動させられる点が魅力的|

*武器の祝福と強化 [#scaa202b]
武器は祝福されるとダメージ修正が1上昇する。
強化されていると名前の後ろのプラスの値だけダメージ修正が上昇する。
強化できるのは&color(red){+10まで};。''(生きている武器は除く)''

''矢弾は強化できない。''

祝福するには、「祝福された水」を混ぜる(B)ことで祝福できる。
生成時に最初から祝福されている物もある。

強化するには、武器強化の巻物、*武器強化*の巻物を使うか、&color(blue){武具店でお金を払い強化してもらう方法がある。};
&color(red){生成時に最初から強化されている物もある。};
巻物で強化できるのは+6まで。
武器強化で最大+2、祝福された武器強化で最大+3、*武器強化*で最大+4、祝福された*武器強化*で最大+6
まで強化できる。

以下の表は武具店での強化費用
|強化値|0→&br;+1|+1→&br;+2|+2→&br;+3|+3→&br;+4|+4→&br;+5|+5→&br;+6|+6→&br;+7|+7→&br;+8|+8→&br;+9|+9→&br;+10|
|費用|1500|5000|14500|33000|63500|109000|172500|257000|365500|500000|
|累計額|1500|6500|21000|54000|117500|226500|399000|656000|1021500|1521500|

//|強化値|費用|累計額|
//|0→+1|1500|1500|
//|+1→+2|5000|6500|
//|+2→+3|14500|21000|
//|+3→+4|33000|54000|
//|+4→+5|63500|117500|
//|+5→+6|109000|226500|
//|+6→+7|172500|399000|
//|+7→+8|257000|656000|
//|+8→+9|365500|1021500|
//|+9→+10|500000|1521500|
費用は交渉スキルに影響されない。
戦士ギルド所属中は費用が半額になる。

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