ゲームモード の変更点

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//ゲームモード名変更は後でやります(メモ
*ゲームモード一覧 [#zab7347b]
※下記の文章はゲーム内の原文をそのまま書き出しています
**Advancing [#y75c0cec]
★Advancingモードはシステム面の穴を埋め同格要素の差を縮める方向で
前進を続けているモードです。調整が常に行われてバランス変動が多い反面、
ロールプレイとある程度の実益を両立したい人、育成に力を入れたい人に
おすすめです。
**No future [#t2da05b9]
★No futureモードは死亡時のペナルティの増加やセーブロードの制限、
その他さまざまな危険要素が増えているモードです。地道な積み重ねや
慎重なプレイングを楽しめる人、そして貴重品を失うスリルやショックすらも
楽しめる人におすすめです。特にメリットはありませんが、
クリア時のスコアが20倍になります。
EscキーかSでのセーブで終了しないとロード時にペナルティあり。
**Overdose [#d523fd85]
★Overdoseモードは基本部分はAdvancingそのままに、得られる
能力経験値、スキル経験値、魔法経験値が各20倍となる超低難度モードです。
じっくり楽しまずにさっさとクリアしたい、とにかく楽をしたいなど、
飽きが早くなることを問題としない人にのみ、おすすめです。
この成長速度に慣れると他では満足できなくなる恐れがあります。
遺伝子を残すこと(アイテム引継ぎ2週目)ができず、スコアも0になります。
**Inferno [#ef91fa4a]
★Infernoモードは基本部分はAdvancingですが、No future同様に
EscキーかSでのセーブで終了しないとロード時にペナルティがあります。
一度死ねば這い上がることはできずそこで終了。
そのセーブデータを読み込めなくなるのが特徴です。
本格派の人以外にはおすすめできません。
**Natural [#w79a51bb]
★Naturalモードは基本部分はAdvancingですが、No future同様に
EscキーかSでのセーブで終了しないとロード時にペナルティがあります。
それ以外の点ではAdvancingと何も変わりません。
悪い結果が出てもやり直しをせずそのまま受け止められる人、
適度な難しさを求める人におすすめです。
**Purge [#ded21443]
★Purgeモードはバランス調整から切り離されたゲームモードです。
遺伝子を残すこと(アイテム引継ぎ2週目)ができず、スコアも0になります。
「都合のいい結果が出るまでひたすらやり直す作業こそが楽しい」
「ゲームとは放置で自動カンストするくらい楽なほうが没入できるもの」
「バランスブレイカーによって他の要素がゴミ同然になっていても、
 オフラインゲームならそのままにしておくべき」
 むしろバランスブレイカーがあって使うかどうかは選ばせるのが理想」
「強敵との死闘なんて楽しくない。ストレスフリーに蹴散らす戦闘が至高」
といった価値観の人は、絶対にこのモード以外を選ばないでください。

*難易度別ゲームモード詳細 [#w9036579]
''※難易度が低い順に記載しています。参考程度に見て下さい。''

''Purgeモード''
モード専用の特殊技の習得、大量のgoldボーナス・BPボーナス、緩和要素が盛り込まれたバランスブレイカー(作者談)なイージーモード。名目上は一番簡単なゲームモードという扱いになっているが、Overdoseと違い経験値20倍ボーナスがないので必ずしもこのモードが一番簡単とは言えない。
 Overdoseモードと同様、遺伝子を残す(アイテム引継ぎ)、スコア引継ぎができない点にも注意。
 更新履歴には俺TUEEEEができるモードとあるが、そこまで無双できるわけではないのでクリアには普通に攻略知識が必要になる。

-モード選択後に下記の新技能が使えるようになる
|~*勝利*|ターゲット対象相手を即死させる((内部的にはHP0にしてから1ダメージを与えて殺す。))。Purgeモードでのみ発動|
|~*Purge*|視界内の全ての敵のHP・MPを0にして瀕死化する。Purgeモードでのみ発動((敵が死なないので注意))|
-初期所持金:20000gold
-モード選択時に以下のボーナスを受け取れる
--モード選択時に100万gold獲得(足元に金貨の山が生成される)
--スキルボーナス10000BP獲得。

-以下の緩和措置が適応される
--オートセーブ無効
--レアフラグが常時ONに
--F2のクイックロード解禁
--潜在能力の下限1%保証((1.83以前ではこの保証がなく0%まで下がる点に注意))、最低獲得経験値0.001保証。
--満腹度マイナス時の嘔吐ダメージがPC以外999999ダメージになる。本家同様呪い酒殺しが可能に((*勝利*があるのであまり意味はない))

''Overdoseモード''
全キャラ(PC・NPC問わず)の経験値取得量が20倍になる。5つのモードの中で最も難度が低い。
さっさとクリアしたい人にはおすすめだが、その分飽きも早くなるので注意。
全キャラ(PC・NPC問わず)の経験値取得量が20倍になる。他の要素(金貨・プラチナ硬貨等)の入手量は増加しない。
さくっと手軽にクリアしたい人にはおすすめだが、潜在も枯れやすく通常モードよりも早く潜在が低下し0%になる点について気をつける必要がある。
遺伝子を残す(アイテム引継ぎ)、スコア引継ぎができない点にも注意。
(他のデータから引き継いでOverdoseモードを選択することは可能)

''Advancingモード''
特筆すべき点の無いモード。
本家の時と同じ要領でPlusをプレイできるので、
Plus独自の本家からの変更、新要素の追加を楽しみたい人におすすめ。
本家からのデータ移行、Ver.1.17より前から引き継いだ場合もこのモードになる。

''Naturalモード''
基本部分はAdvancingと同じだが、
EscキーかSでのセーブで終了しないと、ロード時にペナルティがある。ロードペナルティの条件・内容はNo futureと同じ。
適度な難しさを求める人におすすめ。

''No futureモード''
様々な危険要素が追加されている。
-ESCキーもしくはShift+Sでのセーブで終了しないとロード時にペナルティ
--ペナルティ内容:カルマ-100・生命-5・マナ-5・所持金半分・プラチナ半分・天罰100ターン。&br;生命力・マナの下限値は2。
--強制終了、エラー落ちでもロード時にペナルティ
-強制這い上がり
-PC・NPC問わず全員LV1からゲージ技使用可能
-PCのアイテム所持限界を引き下げ。装備品含め21個まで
-四次元ポケットのスロットが4個に限定
-大ダメージを受けると稀に装備が劣化する
-酸による装備劣化が-4を超えて劣化する
-劣化の種類によらず、劣化が-10を超えると、装備が強制破壊される
--呪われた耐酸性コーティングによる劣化では破壊されない。&br;これによりNo futureモードでも-11以下の錆びた装備を作ることは可能。&br;ただし、その状態で大ダメージもしくは酸による装備劣化が起きると装備は破壊される。
-死亡時に所持アイテムを全ドロップ
--討伐依頼等依頼マップ内での死亡は死亡カウントにならないのでドロップしない
-猫や犬を殺すとカルマ-30(敵対でも)
--該当NPC猫:猫・迷子の子猫・シルバーキャット
--該当NPC犬:犬・牧羊犬・猟犬・銀狼・ツインテール・ラストパーダンク・犬の『ポピー』&br;『犬のおまわりさん』・イヌの偉大なる『パスカル』
---ハウンド・カーバンクル・ライオン・人狼はカルマ低下なし
-NPC殺害時に友好度-20
-NPCの友好度が「大嫌い(0未満)」以下NPC(ペット含む)がたまに攻撃してくる
--干渉コマンドは通常通り使用可能
--インコグニートで一時的に敵対がとける
-コールファミリアによる召喚使用不可
--ペット一覧表示・待機指示は可能
-そのかわり、クリア時のスコアが20倍になる。

''Infernoモード''
基本部分はAdvancingと同じだが、
EscキーかSでのセーブで終了しないと、ロード時にペナルティがある。ロードペナルティの条件・内容はNo futureと同じ。
そして一度死ねば這い上がることはできず、以後、そのセーブデータを読み込めなくなる。
-セーブデータが読み込めなくなっても「遺伝子を残す」からの引継ぎは可能

*ゲーム開始後のゲームモード変更について [#zea5588c]