ゲームモード の変更点

Last-modified:


#contents()
----
*ゲームモード一覧 [#zab7347b]
※下記の文章はゲーム内の原文をそのまま書き出しています
**Advancing [#y75c0cec]
★Advancingモードはシステム面の穴を埋め同格要素の差を縮める方向で
前進を続けているモードです。調整が常に行われてバランス変動が多い反面、
ロールプレイとある程度の実益を両立したい人、育成に力を入れたい人に
おすすめです。
**No future [#t2da05b9]
★No futureモードは死亡時のペナルティの増加やセーブロードの制限、
その他さまざまな危険要素が増えているモードです。地道な積み重ねや
慎重なプレイングを楽しめる人、そして貴重品を失うスリルやショックすらも
楽しめる人におすすめです。特にメリットはありませんが、
クリア時のスコアが20倍になります。
EscキーかSでのセーブで終了しないとロード時にペナルティあり。
**Overdose [#d523fd85]
★Overdoseモードは基本部分はAdvancingそのままに、得られる
能力経験値、スキル経験値、魔法経験値が各20倍となる超低難度モードです。
じっくり楽しまずにさっさとクリアしたい、とにかく楽をしたいなど、
飽きが早くなることを問題としない人にのみ、おすすめです。
この成長速度に慣れると他では満足できなくなる恐れがあります。
遺伝子を残すこと(アイテム引継ぎ2週目)ができず、スコアも0になります。
**Inferno [#ef91fa4a]
★Infernoモードは基本部分はAdvancingですが、No future同様に
EscキーかSでのセーブで終了しないとロード時にペナルティがあります。
一度死ねば這い上がることはできずそこで終了。
そのセーブデータを読み込めなくなるのが特徴です。
本格派の人以外にはおすすめできません。
**Natural [#w79a51bb]
★Naturalモードは基本部分はAdvancingですが、No future同様に
EscキーかSでのセーブで終了しないとロード時にペナルティがあります。
それ以外の点ではAdvancingと何も変わりません。
悪い結果が出てもやり直しをせずそのまま受け止められる人、
適度な難しさを求める人におすすめです。

*難易度別ゲームモード詳細 [#w9036579]
''※難易度が低い順に記載しています。参考程度に見て下さい。''
Overdoseモード
''Overdoseモード''
全キャラ(PC・NPC問わず)の経験値取得量が20倍になる。5つのモードの中で最も難度が低い。
さっさとクリアしたい人にはおすすめだが、その分飽きも早くなるので注意。
遺伝子を残す(アイテム引継ぎ)、スコア引継ぎができない点にも注意。
(他のデータから引き継いでOverdoseモードを選択することは可能)

Advancingモード
''Advancingモード''
特筆すべき点の無いモード。
本家の時と同じ要領でPlusをプレイできるので、
Plus独自の本家からの変更、新要素の追加を楽しみたい人におすすめ。
本家からのデータ移行、Ver.1.17より前から引き継いだ場合もこのモードになる。

Naturalモード
''Naturalモード''
基本部分はAdvancingと同じだが、
EscキーかSでのセーブで終了しないと、ロード時にペナルティがある。ロードペナルティの条件・内容はNo futureと同じ。
適度な難しさを求める人におすすめ。

No futureモード
''No futureモード''
様々な危険要素が追加されている。
-ESCキーもしくはShift+Sでのセーブで終了しないとロード時にペナルティ
--ペナルティ内容:カルマ-100・生命-5・マナ-5・所持金半分・プラチナ半分・天罰100ターン。&br;生命力・マナの下限値は2。
--強制終了、エラー落ちでもロード時にペナルティ
-強制這い上がり
-PC・NPC問わず全員LV1からゲージ技使用可能
-PCのアイテム所持限界を引き下げ。装備品含め21個まで
-四次元ポケットのスロットが4個に限定
-大ダメージを受けると稀に装備が劣化する
-酸による装備劣化が-4を超えて劣化する
-劣化の種類によらず、劣化が-10を超えると、装備が強制破壊される
--呪われた耐酸性コーティングによる劣化では破壊されない。&br;これによりNo futureモードでも-11以下の錆びた装備を作ることは可能。&br;ただし、その状態で大ダメージもしくは酸による装備劣化が起きると装備は破壊される。
-死亡時に所持アイテムを全ドロップ
--討伐依頼等依頼マップ内での死亡は死亡カウントにならないのでドロップしない
-猫や犬を殺すとカルマ-30(敵対でも)
--該当NPC猫:猫・迷子の子猫・シルバーキャット
--該当NPC犬:犬・牧羊犬・猟犬・銀狼・ツインテール・ラストパーダンク・犬の『ポピー』&br;『犬のおまわりさん』・イヌの偉大なる『パスカル』
---ハウンド・カーバンクル・ライオン・人狼はカルマ低下なし
-NPC殺害時に友好度-20
-NPCの友好度が「大嫌い(0未満)」以下NPC(ペット含む)がたまに攻撃してくる
--干渉コマンドは通常通り使用可能
--インコグニートで一時的に敵対がとける
-コールファミリアによる召喚使用不可
--ペット一覧表示・待機指示は可能
-そのかわり、クリア時のスコアが20倍になる。

Infernoモード
''Infernoモード''
基本部分はAdvancingと同じだが、
EscキーかSでのセーブで終了しないと、ロード時にペナルティがある。ロードペナルティの条件・内容はNo futureと同じ。
そして一度死ねば這い上がることはできず、以後、そのセーブデータを読み込めなくなる。
-セーブデータが読み込めなくなっても「遺伝子を残す」からの引継ぎは可能