ランダムイベント の変更点

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ランダムイベント
elonaplusからの追加点は&color(blue){青字};、本家からの変更点は&color(red){赤字};で記載しています
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*ランダムイベント [#s2312ae9]
毎時0分に、何らかの行動が継続中でなければ発生する可能性がある。発生率はイベントごとに異なる。
自物件、&color(blue){九頭竜の城};では一切発生しないようになっている。
-''野営跡の発見'' - ( 調べる/立ち去る )&br;街マップでは発生しない。調べると、矢弾・食べ物・鉱石・ポーション・巻物がいくつか見つかる。
-''冒険者の遺骸'' - ( あさる/埋葬する  )&br;街マップでは発生しない。&br;あさると、カルマが2低下し、装備品・食べ物・鉱石・ポーション・巻物がいくつか見つかる。&br;埋葬すると、カルマが5上昇する。
-''発狂した金持ち''&br;金貨を入手する。入手量は所持総額依存。
-''路上に転がる幸運''&br;プラチナコインを一枚入手する。
-''マテリアルの発見''&br;マテリアルをいくつか入手する。
-''謎のご馳走'' - ( 食べる/立ち去る )&br;食べると満腹度が食べ過ぎまで上昇するが、拒食症を患っていると嘔吐するので注意。
-''辻プリースト''&br;ホーリーヴェイルの祝福を受ける。
-''不運の回避''&br;バッドイベントを回避した場合に代わりに発生する。
**''バッドイベント'' [#q183f9c7]
これらは主能力:運勢によって回避できることがある。
-''殺人鬼''&br;街マップでのみ発生。住人が1人死亡し、所持アイテムをドロップする。
-''悪意ある手''&br;所持金を失う。盗まれる量は所持総額依存。「アイテムを盗まれなくする」の[[エンチャント]]で無効化できる。
-''ご馳走の匂い''&br;満腹度が減少する。

*ランダムイベント(睡眠時) [#i2c27a06]
発生する回数はランダムで、何も発生しないこともある。発生率はイベントごとに異なる。
-''才能の開花''&br;運勢・生命力・マナ以外の主能力1つの潜在値が回復する。
-''成長のきざし''&br;&color(red){所持スキルの潜在値が0~数%回復する。};
-''信仰の深まり''&br;信仰スキルが上昇する。
-''自然治癒力の向上''&br;治癒スキルが成長する。
-''瞑想力の向上''&br;瞑想スキルが成長する。
-''魔法使いの夢''&br;魔法1つのストックが200増加する。
-''夢の中の収穫''&br;マテリアルをいくつか入手する。
-''宝を埋める夢''&br;宝の地図を入手する。
-''幸運の日''&br;運勢+777、持続ターン1500の祝福を受ける。
-''運命の気まぐれ''&br;★エヘカトル像を入手する。発生率は極めて低い。
-''不運の回避''&br;バッドイベントを回避した場合に代わりに発生する。
**''バッドイベント'' [#kdaa3101]
これらは主能力:運勢によって回避できることがある。
-''悪意ある手''&br;通常ランダムイベントのものと同じ効果。
-''不気味な夢''&br;1つの属性の[[食事効果]]による耐性強化を一段階分失う。
-''怪物の夢''&br;突然変異が1つ発生する。
-''呪いのつぶやき''&br;装備品が1つ呪われる。何も装備していなければ害はない。「祈祷師」の[[フィート>http://elonapluswiki.cswiki.jp/index.php?%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%BB%E5%A4%89%E7%95%B0#gbd053cb]]で無効化出来る。
**''&color(blue){追加イベント};'' [#o21b950d]
plus版で追加されたもの。いずれも発生条件がある。
-''添い寝''&br;就寝時、視界内にアイテム「枕」を渡した友好度が友達以上のペットがいると発生することがある。&br;対象ペットの友好度が上昇し、確率で「~の体液」が手に入る。(足元に落ちている)&br;カスタムテキストでペットの反応を差し替えられる。
-''添い寝''&br;就寝時、視界内に家具「眠り羊の夢枕」を渡した友好度が友達以上のペットがいると発生することがある。&br;対象ペットの友好度が上昇し、確率で「~の体液」が手に入る。(足元に落ちている)&br;カスタムテキストでペットの反応を差し替えられる。
--添い寝イベント中は選択肢によってペットとの駆け引きができる&br;100%になると・・・?
|選択肢|効果|h
|気にせず寝る|添い寝イベントが終了する|
|追い出す|~|
|優しく撫でる|相手の%を上昇させる&br;相手の反応に対して有効な選択肢だと上昇量が高い(要検証)|
|優しく撫でる|相手の%を上昇させる&br;相手の反応によって上昇量が増減する|
|そっと抱きしめる|~|
|耳元でささやく|~|
|甘えてみる|~|
-''強制添い寝''&br;「[[技能:スクイーズ>技能#m941a603]]」で睡眠に移行すると発生。対象の友好度が友達以下なら、友好度が低下。&br;カスタムテキストで対象の反応を差し替えられる。
-''朝のひととき'' - ( 食べる/食べない )&br;就寝時に視界内に友好度が親友以上のペットがいて、 起床した時間が朝の4時~9時なら発生。&br;食べるとPCと連れているペットの生命力・マナ以外の主能力潜在値が回復し、料理したペットの料理スキルが成長する。&br;潜在回復量は料理したペットの料理スキルで決まる。満腹度が食べ過ぎまで上昇するが、拒食症を患っていると嘔吐するので注意。

*ランダムイベント(月別) [#u0e7e2c5]
月毎に特殊な催しが開かれたり、NPC達の行動が変わったりする。
イベントは1日から30日までの間、開催される。
-''1月''

自宅に訪れた冒険者がお年玉をくれる。お年玉については[[こちら>オブジェクト#eefc29c3]]を参照。
1月に冒険者が来るかどうかはランダムなので、1人も来ない事もある。

-''&color(blue){2月};''

Plusで追加されたイベント。
ペットに干渉(i)してチョコをねだる事ができる。また雑貨屋にチョコレート手作りキットが並ぶ。
手作りチョコについては[[こちら>食べ物#f9978e78]]を参照。

-''&color(blue){4月};''

Plusで追加されたイベント。街のNPCが嘘を言うようになる。
嘘を言うのは汎用会話時のみ。依頼やユニークとの会話、特定の街では通常の会話になる。
バレバレの嘘から、もっともらしい嘘まで様々な種類がある。また街毎に嘘の内容も変わる。

-''&color(blue){8月};''

Plusで追加されたイベント。サウスティリスのルードゥスで雨乞い祭が開催される。
期間中はマップが夏祭り仕様になり、NPCのセリフが変わる。屋台なども出現する。

-''&color(blue){10月};''

Plusで追加されたイベント。仮装した子供たちが自宅にお菓子をねだりにくる。
渡すことができるのはアピの実のお菓子、栗のお菓子、どんぐりのお菓子、ロミアス、
ヴェルニースオリジナル、フォーチュンクッキー、手作りチョコ、ギャラメ゛ルだが、どれを渡しても貰えるものは同じ。
用意していない場合は…。

-''&color(blue){11月};''

Plusで追加されたイベント。
秘宝を貰える以上の信仰の深さで、
神々の休戦地で祈ることで信仰する神を降臨させることができる。(1年に1回)
ただし12月以降に休戦地に入り直すといなくなる点に注意。

-''12月''

ノースティリスのノイエルで聖夜祭が開催される。
期間中はマップが聖夜祭仕様になり、NPCのセリフが変わる。屋台なども出現する。

*ランダムイベント(グローバルマップ) [#fdbfd362]
グローバルマップを移動中に発生することがある。
発生すると現在いるマスのローカルマップに進入し、NPCと遭遇する。会話が挿入されるイベントもある。
-''襲撃''
>襲撃だ! (危険度:○○ 敵勢力:~級)
NPC数体に囲まれる。出現する敵は勢力の階級でおおむね決まるようだ。
プチ級<オーク級<グリズリー級<ドレイク級<リッチ級<ドラゴン級<イス級<不明 の順に高レベルの敵が出やすくなる。
エーテル風下で発生した場合は『』付きの変異種が高確率で出現する。

危険度は&color(red){最深攻略階層が深いほど高くなりやすい。(「街までの距離」から変更)};
階級はこの数字によって決まるが、街道ではそれ以外のマスと比べ危険度に対して低級に、
エーテル風下では危険度に対し高級になる、など常に一定の対応をしているわけではない。
大陸によっては範囲が決まっており、ノースティリスでは1~50、サウスティリスでは50~100までしか出ない。
-''行商人''
装備アイテムの売人と遭遇する。街道でのみ発生する?
イベント発生時に話しかけられ、売買等が行える。店の規模はランダムで、最大100程度。
通常の店と同様犯罪者はインコグニート中でなければ売買出来ない。
+話がしたい - 通常の友好NPCとの会話

+買いたい - 高品質や奇跡の装備品が買える
+売りたい - 通常のアイテム売却

+襲撃するよ - ローカルマップに進入し、行商人、傭兵団との戦闘が始まる。Lvは規模+α。&br;行商人は倒すと商人のカバンを落とす。中には販売していた装備が入っているが、開けるとカルマ-10。
+さようなら - ローカルマップを出る。
-''盗賊団'' - ( 返り討ちにする/降参する )
>おまえさん、ついてないな
盗賊団に襲撃される。荷車重量が重いと発生しやすい。
返り討ちを選ぶと戦闘が始まり、降参すると荷車に積んでいる交易品・旅糧の全てと所持金の20%を渡しローカルマップを出る。
盗賊団は盗賊団の頭領一人と用心棒、殺し屋、術士合わせて10数人で構成されており、LvはPCの名声に比例して高くなる。
盗賊団の頭領は倒すと交易品をいくつか落とす。『』は付かないがユニーク扱いのため、装備品、カード、はく製も高確率で手に入る。

-''暗殺者''
>暗殺者につかまった。あなたはクライアントを守らなければならない。
[[護衛依頼>http://elonapluswiki.cswiki.jp/index.php?%E4%BE%9D%E9%A0%BC%E3%83%BB%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96#i55cfb0f]]中に発生することがある。

-&color(blue){''栗巨人''};
>突然、手持ちの栗をひったくられた! / 「栗を粗末にしたのは…お前だなああっ!!」
&color(blue){『栗巨人』};が出現する。&color(blue){栗};を累計で100回以上投擲しているときのみ発生する。
イベント発生時に投擲回数のカウントが半分に減り、栗を持っていればスタック1種類分が全て無くなる。
『栗巨人』のLvは111+PCの投擲スキルレベル。

*&color(blue){ランダムイベント(人狼)}; [#j9472d09]
街や村では乞食、傭兵、街の子供…といったキャラクターがどこからともなく現れることがある。
plus版ではこの要素に手が加えられ、人外キャラクターの出現、そしてそれに連動するイベントが起こるようになった。

''ランダム出現する人外キャラクター''
いずれも市民の外見をした友好NPCとして、市民の~という名前を持って現れる。
-人狼 ( 種族:犬 Lv35 )&br;極稀に街に紛れ込み、毎夜12時に後述の「狼の襲撃」というイベントを起こす。&br;レベル35とガード並の強さを持つが、こちらから手を出さない限り直接プレイヤーを襲うことはない。((古いバージョンでは午前2時になると正体を現して暴れる))&br;正体を見破り倒すことが出来れば、高確率でプラチナ硬貨、変装セットを落とす。&br;街によっては初めから潜んでいることもあるようだ。
-スンバラリア星人 ( 種族:異星主 Lv5 )&br;人狼と同程度の確率で出現する。稀に★《スンバラリアヘッド》を所持しており、倒すと手に入る。
-妖狐 ( 種族:犬 Lv38 )&br;人狼より更に低い確率で出現する。全くの無害であり、また倒してもメリットはないが、戦闘能力は人狼より高い。

''「狼の襲撃」''
発生条件は前述の通り。イベントで起こることは以下
-その街の住人が一人見えざる手に葬られる。
--人狼以外に街の住人が居ない場合は確実に、極端に少ないとランダムで犠牲が出ない。
--対象がユニークか妖狐だった場合、イベント自体発生しない。(その場合も探偵の到来イベントは判定される)
--探偵は住人に含まれない。
-50%の確率で探偵が一人やって来る。その街に既に二人いる場合は発生しない。

''探偵''
-探偵 ( 種族:ザナン Lv40 )
-人狼探偵 ( 種族:犬 Lv40 )

街の市民と人外、自分以外の探偵がいる場合はそれも含めた内から一人選び、調査してくれる。&br;名前・外見からは分からないが、人間(正気・狂気)と、人狼が化けた探偵の三種類がいる。
 「市民(探偵)の~は人に化けた魔物のようだ。 ヤツには気を付けてくれ。」
人間の探偵(正気)に依頼したときは、対象が人外ならこのように教えて貰える。
 「市民(探偵)の~は正真正銘の人間のようだ。」
-探偵(正気)に依頼したときは、対象が元からいる市民ならこのように教えて貰える。
-人狼探偵、探偵(狂気)に依頼した時は、対象が市民か人外かに関わらずこの台詞を言う。&br;探偵(狂気)は、「ユニコーンの角」で狂気を治療してやれば人外の情報を教えて貰えるようになる。
:備考|
探偵・人狼探偵は支配の対象になる。仲間にしても調査結果を聞くことができる。
人狼探偵は倒しても変装セット・プラチナを落とさない。
日付が変わってから話しかけると調査対象が再び抽選される。

''処刑''
 「汝は人狼なりや?」
全ての市民、人外、探偵に話しかけると選択肢にあるこの項目は、主に人狼を直接排除できない状況で使用する。
実行は全街通して1日に1度までとなっている。
昼12時から夜12時に選択すると「~は人狼だ!(処刑)」と発展する。
そのまま決定すると処刑が行われ、対象によらず名声が上昇する。アイテムのドロップはおこらない。
元から居る市民は処刑した後時間経過で復活する。(ver1.34で処刑した市民は二回マップに入りなおせば復活するようになる)
//''処刑されたキャラクターは以降二度と復活することはない。''依頼数に影響するので市民を処刑することは出来る限り避けたい。@1.34のみ