主能力 の変更点

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elonaplus版の追加要素、本家の要素の変更点は&color(red){赤字};で記載しています。
#contents()
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*主能力 [#tcb528de]
キャラクターの基本的な能力であり、
レベル・筋力・耐久・器用・感覚・習得・意思・魔力・魅力・生命力・マナ・速度・運がある。

筋力・耐久・器用・感覚・習得・意思・魔力・魅力・&color(red){速度};には対応するスキルがそれぞれあり、
それらを習得して育てていくことで、主能力も同時に成長する。速度以外は[[魔法]]を使うことでも成長する。

''その他に主能力を上げる手段''
-[[食べ物]]を食べる(e)&br;殆どの食べ物は満腹度の上昇と同時に主能力にも経験値が入る。詳細は[[食べ物]]&br;死体には特定の主能力を特に伸ばす効果をもつものがある。詳細は[[食事効果]]&br;ペットに対しては食事経験値が''20倍''になる。
-[[技能]]を使う(a)&br;選択画面で名前の横に対応した主能力のアイコンが表示されている。&br;例えば「スウォーム」なら、敵に命中しなくても発動するだけで「筋力」に経験値が入る。
-食べ物の中でも[[★付きの貴重品>★その他#q756ad92]]には、普通では成長しない(対応スキルがない)主能力を伸ばす効果がある。
ペットの場合は以下の手段でも主能力を伸ばせる
-遺伝子合成をする
-&color(red){進化させる(一部のキャラクターのみ)};

''一時的に主能力を上げる手段''
-祝福された肉体/精神復活のポーション&br;肉体復活:筋力・耐久・器用・魅力・速度、精神復活:感覚・習得・意志・魔力・運勢に対応。上昇量は(元の値)/10 + 5
-主能力を上昇させるエンチャントの付いた装備品&br;固定で付加される装備もある。詳細は[[武器]]・[[防具]]
-神の信仰ボーナス&br;信仰する神によってボーナスが付く主能力が変わる。詳細は[[神々]]
-魔法・巻物・薬・杖等による祝福&br;詳細は[[魔法]]・[[薬・巻物]]・[[杖>魔法書・杖#j9181134]]、参考:[[祝福と呪い>エーテル病・状態異常#o3e3ccc1]]
-フィート・突然変異・エーテル病&br;詳細は[[フィート・変異]]・[[エーテル病>エーテル病・状態異常]]

''主能力全般が影響する要素''
-[[技能]]の習得条件
-&color(red){[[AP>APシステム]]の取得判定};
-&color(red){フィート:勇気の倍率判定};
-&color(red){NPC専用技能:神気発勝のダメージ};

''生もの製装備について''
主能力が上下するエンチャントのついた生もの装備を食べると、対応する主能力が増減する。
主能力を維持するエンチャントのついた生もの装備を食べると、対応する主能力の成長期((2000ターンの間、維持エンチャントの強度依存の主能力経験値増幅効果が得られる。アイテム合成で作れる食べ物を食べることでも移行できる。嘔吐すると強制的に終了する。))に入る。

*潜在能力 [#rac59b8b]
スキルの使用などで主能力に経験値が入った時の上昇速度の割合。
この数値が高いほど、主能力が鍛えられる割合が高い。 

キャラクターシート(c)の能力値の横に目安として言葉で書かれており
(上昇速い) Superb > Great > Good > Bad > Hopeless (上昇遅い)
となっている。
主能力が上昇するごとに減っていくが、0%になる(能力値が上がらなくなる)ことはない。((特定の状況で成長率0%になることはある))

''潜在能力の回復''
-潜在能力のポーションを飲む
-井戸の「潜在能力が上昇した」というイベント
-我が家へのギルドトレーナー訪問
--訓練にはプラチナコインが必要
-睡眠終了時
--「合計○○%上昇」は潜在能力の回復量を示す。&br;前回の睡眠以降に獲得した経験値量と、使うベッドの品質に応じて回復量が増す。&br;どの能力の潜在が回復するかはランダム。
-&color(red){起床後の朝食イベントで料理を食べる(生命力・マナ以外の全てが回復)};
-ハーブのマレイロン・スペンスウィード・モージア・アルローニアを食べる
生命力・マナに関しては、就寝やイベントで潜在能力が回復することはない。
&color(red){速度・運勢を回復させる方法は、};
-&color(red){速度:スピードリンクを飲む・朝食イベント};
-&color(red){運勢:サブクエスト:迷子の子猫ちゃんをクリアする(何度でも可)・朝食イベント};
願いによって主能力を上昇させた場合には成長率もある程度回復する。

なお、井戸や腐った食べ物で主能力が減少したときには、潜在能力は主能力1点分回復している。

*経験レベル [#p83958dc]
-最大HP/MPに影響。
--&color(red){最大HP/MPに与える影響が大きくなった。};
-&color(red){(NPCのみ)生成時のレベルに応じて武器・盾の強化値が上昇。レベル30で+1、レベル300で上限の+10};
-(NPCのみ)生成時のレベルに応じて魔法属性以外の耐性が付加される(レベル50で上限)
-&color(red){(NPCのみ)生成時のレベルに応じて魔法耐性が100~200まで付加される&br;(付加されるのはレベル51から、レベル300で最大)};
--&color(red){魔法耐性をデフォルトで持っているキャラクターはレベルに関係なく魔法耐性200};
-(NPCのみ)生成時のレベルに応じて魔法属性以外の耐性が付加される(&color(red){レベル300};で上限)
-&color(red){(NPCのみ)生成時のレベルに応じて魔法耐性が100~200まで付加される。(付加されるのはレベル100から、レベル300で最大)};

''PCのレベルアップによって''
-ボーナスポイントを取得。取得量は習得の(元の値)に依存。&color(red){一度に取得できる量は5〜15。};
-5Lvごとにフィート獲得の権利を得る(下落ポーションによる上げ直しでは不可)
-カオスシェイプは3Lvごとに自動で部位獲得(下落ポーションによる上げ直しでは不可)
-奴隷商人や援軍の巻物で選ばれるキャラクターのレベル上限が上昇

''&color(red){関連する変更点};''
-NPC撃破による経験値取得量の調整、自分のレベルに対して相手のレベルが高いほど多く経験値を得られる
-ネフィアの平均レベルは最深攻略階数とメインシナリオ進行度に依存
-討伐/護衛依頼の難度は最深攻略階数に依存
-税金は所持金・所持施設・カルマで決定され、経験レベルは影響しない
-(NPCのみ)レベルによるPV/DVの上昇を廃止

*筋力 [#ib64a58b]
-最大HP
-近接武器・投擲武器・格闘によるダメージ
-持ち運べるアイテムの総重量
-作物の収穫速度
-技能:窃盗で盗めるアイテムの重量制限
-&color(red){技能:スクイーズの成功判定};

等に影響する。

関連スキルは長剣・斧・鎌・格闘・両手持ち・重量挙げ・戦術
ブースト手段は英雄の魔法、英雄気分のポーション、&color(red){★マニ像(ブーストの効果)};など。

*耐久 [#k625ffb1]
-最大HP
-スタミナ最大値
-持ち運べるアイテムの総重量
-&color(red){放射系ゲージ技のダメージ};
-&color(red){嘔吐ダメージ};

等に影響する。

関連スキルは鈍器・槍・杖・盾・治癒・採掘・大工・中装備・重装備

*器用 [#t1501f6a]
-物理攻撃の命中率
-物理ダメージの軽減率
-技能:窃盗の成功率
-ブラックジャックでのイカサマの成功率
-&color(red){技能:愛撫の手の成功判定};

等に影響する。

関連スキルは軽装備・短剣・弓・クロスボウ・投擲・回避・二刀流・罠の知識・裁縫・宝石細工・窃盗・鍵開け
ブースト手段は英雄の魔法、英雄気分のポーションなど。

*感覚 [#o90084c6]
-弓・銃器・クロスボウによるダメージ
-クリティカル攻撃の発生率
-物理攻撃の回避率
--&color(red){感覚値が回避に与える影響を半分に。DV値が回避に与える影響を倍に。};

等に影響する。

関連スキルは射撃・銃器・隠密・探知・自然鑑定・釣り・見切り
&color(red){(心眼は感覚関連から意志関連へ変更)};
ブースト手段は&color(red){技能:明鏡止水、★マニ像(ブーストの効果)};など。

*習得 [#n6d13cfc]
-最大MP
--&color(red){最大MPに与える影響が大きくなった。};
-レベルアップ時に得られるスキルポイント量&color(red){(最低5、最大15)};
-&color(red){スキル経験値にかかる補正の判定率と補正倍率};
倍率=習得の値(補正込み)の平方根 + 20 / 10 倍(下表)
#style(class=table_left)
|習得|-|100|400|900|
|倍率|2|3|4|5|
#style(end)

等に影響する。

関連スキルは読書・解剖学・暗記・錬金術・栽培・料理・生化学
対応魔法は知者の加護のみ。
ブースト手段は知者の加護の魔法、知恵の巻物など。
これらの方法で一時的に習得を上昇させても、レベルアップ時に得られるスキルポイント量は変わらない。

*意志 [#oe932599]
&color(red){名称が意思から意志に変更された。};
-最大HP/MP
--&color(red){最大HPに与える影響が大きくなった。};
-スタミナ最大値
-回復魔法の回復量
-&color(red){物理攻撃のダメージ修正};

等に影響する。

関連スキルは魔力の限界・信仰・&color(red){心眼};・乗馬
&color(red){(旅歩きは意志関連から速度関連へ変更)};
ブースト手段は&color(red){技能:明鏡止水};など。

*魔力 [#ab191ccb]
-最大MP
-攻撃魔法のダメージ(ダイス数が上昇)
-&color(red){エターナルフォース武器使用(t)によるダメージ};

等に影響する。

関連スキルは瞑想・魔道具・詠唱・魔力制御
ブースト手段は知者の加護の魔法、知恵の巻物、&color(red){★マニ像(ブーストの効果)};など。

*魅力 [#kac788a1]
-NPCと会話時の好感度増減
-保有できるペットの数
-技能:鼓舞の効果
-&color(red){洗脳攻撃に対する抵抗力};
-&color(red){(ペットのみ)訓練費の減額};

等に影響する。

関連スキルは交渉・投資・演奏
気持ちいいことをしても鍛えられる。

*速度 [#wc9f2a0f]
-行動回数に影響する

関連スキルは&color(red){着衣水泳・旅歩き};
★ヘルメスの血、&color(red){スピードリンク};を飲むと鍛えられる。
&color(red){APを速度の(元の値)分消費して10(ペットは20)上昇させられる。(二部以降)};
ブースト手段は加速の魔法、加速の杖、加速のポーション、&color(red){★マニ像(ブーストの効果)};など。

ゲーム内の1ターン経過に要する時間(秒)は、下記の式で求めることができる。
-ローカルマップ: (2000 / 速度) + 1
-グローバルマップ: (10000 / 速度) + 1
-牢獄: (20000 / 速度) + 1
-悪天候時のシェルター: (200000 / 速度) + 1
キャラシートの経過ターンは以下の通り
-ローカルマップ: 1分1ターン 1行動1分以上かかるなら1行動1ターン
-グローバルマップ: 1歩20ターン 速度は影響しないが、旅歩き・天候などにより増減

*生命力 [#c0ecfc9e]
最大HPの最終的な倍率に影響する。
スキルなどによって鍛えることはできず、潜在能力を回復する手段もない。
★英雄チーズを食べるか、リトルシスターの肉を食べることでのみ上げることができる。

*マナ [#j380b740]
最大MPの最終的な倍率に影響する。
スキルなどによって鍛えることはできず、潜在能力を回復する手段もない。
★マジックフルーツを食べるか、リトルシスターの肉を食べることでのみ上げることができる。

*運勢 [#l6131978]
-手に入るアイテムの品質
-バッドイベントの回避率
-呪いの言葉に対する抵抗力

等に影響する。

★幸運のリンゴ、★うさぎのしっぽ、鏡もち、&color(red){四つ葉のクローバー};を食べるか、
&color(red){サブクエスト:迷子の子猫ちゃんをクリアする};ことで鍛えられる。
ブースト手段は祝福された食料を食べる(ランダム)、★エヘカトル像の使用、睡眠時のランダムイベントがある。
|方法|持続ターン数と運勢上昇量|
|睡眠時ランダムイベント「幸運の日」|1500ターンの間、777の運勢上昇|
|祝福された食べ物・酒・乳を食べる|ランダムで500~999ターンの間、100の運勢上昇|
|★エヘカトル像の使用|2500ターンの間、77の運勢上昇|

&color(red){陽牢の塔(ロストイルヴァ)に居る《不幸のシナア》に話しかけることで運勢を確認することができる。};
-不幸度=100-運勢 (補正値含む、運勢初期値は共通50)