差し替え関連 の変更点

Last-modified:

elonaplus版の追加要素は&color(blue){青字};、本家からの変更点は&color(red){赤字};で記載しています

''!注意!''
ここに書かれている差し替え方法は、ElonaPlusでの方法です。
本家elonaや他のヴァリアント版とは異なる場合があります。
#contents()
----
*画像 [#n7a2e132]
userフォルダ内にあるhelp.txtには画像や音楽の差し替えに関する説明がのっています。

|~種類|~bmpの名前|h
|~アイテム|item.bmp|
|~NPC|chara_(数字).bmp|
|~イベントシーン|bg(数字).bmp bg_re(数字).bmp bg_(名称).bmp|
|~PCC(プレイヤーキャラチップ)|pcc_(部位)_(数字).bmp|
|~ポートレイト(顔)|face(数字).bmp|

**アイテム [#j910bab6]
user/graphicフォルダ内にitem_(数字).bmpを作成することで、ゲーム中のアイテム画像を入れ替えることができる。
item.bmp内の対応した画像が自動で差し替えられる。
chara_(数字).bmpでキャラチップを差し替えるシステムのアイテム版。

***&color(blue){個別差し替え}; [#lfe6609e]
工房ミラル・ガロクでガロクにプラチナ硬貨1枚を支払うことで33個まで外見と名前を独自のものに変更できる。
user/itemフォルダに名前をplan*.bmp、解像度を48*48で作成する。plan21〜33.bmpは解像度48*96。
プラン番号に0を入力すれば変更前に戻せる。

**NPC [#zbdb0888]
user/graphicフォルダ内にchara_(数字).bmpを作成することで、ゲーム中のキャラチップを入れ替えることができる。
(数字)の中の番号は、elonaplus/graphicフォルダにあるcharacter.bmpを下記の手順で調べる。
x座標48ドットごとに番号が1ずつあがり、y座標48ドットごとに番号が33あがる。
例:少女はx192y0なので4番。乞食(男)はx144y144なので102番。

例えば、プチのキャラチップを入れ替える場合は、
48*48のサイズのbmpを作成し、chara_168.bmpという名前でフォルダ内に入れます。

ドラゴンなど一部のキャラは48*96ドットです。
例えば、ドレイク系モンスターのキャラチップを入れ替える場合は、
48*96のサイズのbmpを作成し、chara_233.bmpという名前でフォルダ内に入れます。(番号は上の方の座標を入力する)

**イベントシーン [#o419eb64]

elonaplus/graphicフォルダ内に入れる事でゲーム内に反映されます。
元のイベントシーンの画像を同フォルダ内から移動し、差し替えたい画像を同じ名前にしてフォルダ内に入れます。

**PCC [#g0795011]

elonaplus/graphic/PCCsフォルダ内に入れる事でゲーム内で使用可能になります。
128*192のサイズのbmpを作成し、pcc_(部位)_(数字).bmpという名前でフォルダ内に入れます。
(部位)の中には、対応する文字を入力する。
(数字)の中の番号は、必ず他の画像と連番になるようにする事。でないとゲーム内に反映されません。

キャラ作成後にPCCを変更したい場合は、キャラシートで(p)を押す事で変更可能。(〔c〕→〔p〕)

ペットにPCCを使いたい場合は、干渉する(i)→着替えさせるで変更可能。
「カスタムキャラ」の項を1に変更すると、PCと同一の条件でキャラメイクができる。

装備表示の変更は、鏡系家具を使う(t)ことでON・OFFの切り換えができる。

**ポートレイト [#i24ed69c]
user/graphicフォルダ内にface(数字).bmpを作成すること、部分的な差し替えが可能です。
face1.bmpを参考にして下さい。形式はbmpで、サイズは横80*縦112です。((数字)は1~10まで)

キャラ作成後にポートレイトを変更したい場合は、キャラシートで(p)を押す事で変更可能。(〔c〕→〔p〕)

ペットのポートレイトを変更する場合は、干渉する(i)→着替えさせるで変更可能。

*音楽 [#g957f9a2]
>音楽リストの編集
>user/musicフォルダにあるmusiclist.txtを編集します。
>
>各行の最初のファイル名を変更することで、ゲーム中の音楽を変更できます。
>再生するファイルはuser/musicフォルダか、elonaplus/soundフォルダに存在する必要があります。
>再生できるのはmidiとmp3です。
>タブ区切ってある二列目のmc***は再生タグ(識別子)なので変更しないで下さい。
>また、改行などで行を変更しないで下さい。

**音楽再生シーン一覧 [#t758b50f]

-BGM40以降は新規BGM

-&color(red){赤字};は追加シーン

-&color(blue){青字};は本家から変更されたBGM(著作権の関係上、差し替えられている)
-本家公式で配布されているmp3パックは追加分に対応してないため、musiclist.txtをそのまま上書きすると新規BGMが鳴らないので注意
|~対応ディスク|~識別子|~midiファイル名|~再生シーン|
|ディスク <BGM0>|mcTown1|pop01.mid|ヴェルニース|
|ディスク <BGM1>|mcTown2|morning_breeze.mid|ポート・カプール、ルミエスト、&color(Red){ヴァルム};|
|&color(Blue){ディスク <BGM2>};|mcTown3|washi047.MID|ダルフィ、店、博物館|
|ディスク <BGM3>|mcTown4|xp_field7.mid|パルミア、&color(red){ルオザ};|
|ディスク <BGM4>|mcDungeon1|pop03.mid|ダンジョン|
|&color(Blue){ディスク <BGM5>};|mcDungeon2|washiV.MID|~|
|&color(Blue){ディスク <BGM6>};|mcDungeon3|washi515.MID|~|
|&color(Blue){ディスク <BGM7>};|mcDungeon4|washi507.MID|~|
|ディスク <BGM8>|mcDungeon5|fantasy04.mid|~|
|ディスク <BGM9>|mcDungeon6|fantasy03.mid|~|
|ディスク <BGM10>|mcPuti|dwarf.mid|ヴェルニース地下、ルストール仙窟|
|ディスク <BGM11>|mcBoss|battle1.mid|一般ダンジョンボス階層|
|ディスク <BGM12>|mcBoss2|climax.mid|混沌の城(ノースティリス)|
|ディスク <BGM13>|mcVictory|orc05.mid|ランダムネフィアクリア|
|&color(Blue){ディスク <BGM14>};|mcOpening|theme.mid|オープニング、アムルの闇檻|
|ディスク <BGM15>|mcLastBoss|orc03.mid|&color(Red){第一、二部ラスボス};、セルタ火山最深階|
|&color(Blue){ディスク <BGM16>};|mcHome|machi04.mid|我が家「初期洞窟」|
|&color(Blue){ディスク <BGM17>};|mcLonely|taku03.mid|自分の家、畑、倉庫など|
|ディスク <BGM18>|mcChaos|fantasy01.mid|レシマス最下層イベント、&color(Red){ヴェルニースのサブクエスト};、狂気列島|
|ディスク <BGM19>|mcMarch1|orc06.mid|*勝利*画面|
|ディスク <BGM20>|mcMarch2|orc02.mid|第一、二部閉幕|
|ディスク <BGM21>|mcMarch3|orc04.mid|~|
|ディスク <BGM22>|mcArena|victory.mid|アリーナ、変異種討伐(複数)|
|ディスク <BGM23>|mcFanfare|fanfare.mid|魔物退治依頼達成、アリーナ勝利|
|ディスク <BGM24>|mcVillage1|cobalt.mid|ヨウィン、収穫依頼|
|ディスク <BGM25>|mcBattle1|battle3.mid|魔物退治依頼|
|ディスク <BGM26>|mcCasino|town2l.mid|カジノ、演奏依頼、陽牢の塔2F|
|ディスク <BGM27>|mcCoda|epi1coda.mid|睡眠時|
|ディスク <BGM28>|mcRuin|ruins1.mid|神々の休戦地、妹の館、&color(Red){ギルド};、眠れる神艦・船渠地下、ウールム・レゾン、九頭竜の城|
|&color(Blue){ディスク <BGM29>};|mcWedding|washi516.MID|結婚、バレンタイン、リンカネイト|
|ディスク <BGM30>|mcPetArena|main2.mid|ペットアリーナ|
|&color(Blue){ディスク <BGM31>};|mcUnrest|washi515.MID|イベント会話|
|&color(Blue){ディスク <BGM32>};|mcTown5|ex101.mid|アクリ・テオラ、&color(Red){メルカーン};|
|ディスク <BGM33>|mcUnrest2|xp_shrine2.mid|イベント会話|
|ディスク <BGM34>|mcTown6|morning_breeze.mid|ノイエル|
|ディスク <BGM35>|mcField1|orc04.mid|グローバルマップ(ノース)|
|ディスク <BGM36>|mcField2|xp_field2.mid|~|
|ディスク <BGM37>|mcField3|xp_field4.mid|~|
|ディスク <BGM38>|mcMemory|memory.mid|イベント会話、隠れ工房イルマ・サリム|
|ディスク <BGM39>|mcIntro|field1_d.mid|第一部開幕|
|ディスク <BGM40>|mcBattle2|m_ba.mid|変異種討伐(単体)、セルタ火山|
|ディスク <BGM41>|mcBoss3|m_bb.mid|混沌の城(サウスティリス)|
|ディスク <BGM42>|mcTown7|machi06.mid|エイレル、ルードゥス|
|ディスク <BGM43>|mcTown8|machi501.mid|アーク・ベルク|
|ディスク <BGM44>|mcTown9|m_nd.mid|クルアルム|
|ディスク <BGM45>|mcDungeon7|m_ki.mid|メルガス|
|ディスク <BGM46>|mcDungeon8|machi201.mid|黄泉の谷|
|ディスク <BGM47>|mcDungeon9|sample04.mid|イベント会話|
|ディスク <BGM48>|mcLog|washi060.mid|イベント会話|
|ディスク <BGM49>|mcVoyage|washi514.mid||
|ディスク <BGM50>|mcOpening2|sorawashi.MID||
|ディスク <BGM51>|mcMaid|machi01.mid||
|ディスク <BGM52>|mcLonely2|taku01.mid||
|ディスク <BGM53>|mcMemory2|memory2.mid|煙とパイプ亭|
|ディスク <BGM54>|mcOpening3|orc01.mid|イベント会話、中央神殿|
|ディスク <BGM55>|mcLastBoss3|lastbattle.mid|第二部ラストボス|
|ディスク <BGM56>|mcBoss4|6-2.mid|第二部サブクエストマップ|
|ディスク <BGM57>|mcUnrest3|make.mid||
|ディスク <BGM58>|mcDungeon10|washi522.mid|イベント会話(レミード15層)|
|ディスク <BGM59>|mcFest|matsuri.mid|ルードゥス夏祭り|
|ディスク <BGM60>|mcJapan|wahu.mid|道場|
|ディスク <BGM61>|mcsand|machi201.mid|陽牢の塔|
|ディスク <BGM62>|mcBoss5|rival.mid|氷の城|
|ディスク <BGM63>|mcTown10|machi3397.mid|エウダーナ魔導船|
|ディスク <BGM64>|mcDungeon11|3375.mid||
|ディスク <BGM65>|mcLost1|oo39.mp3|グローバルマップ(ロスト)|
|ディスク <BGM66>|mcLost2|3461.mid|~|
|ディスク <BGM67>|mcLost3|3468.mid|~|
|ディスク <BGM68>|mcTown11|goodbox.mid|オルドラン|
|ディスク <BGM69>|mcTown12|229.mid|イルヴァ神立図書館|
|ディスク <BGM70>|mcSad|5-2.mid|ピラミッド、黄泉の谷|
|ディスク <BGM71>|mcEND|xp_epilogue1.mid||
|ディスク <BGM72>|mcEND2|Journey.mid||
|ディスク <BGM73>|mcHuge|clouds.mid|眠れる神艦・船渠|
|ディスク <BGM74>|mcLastBoss4|despir.mid||
|ディスク <BGM75>|mcLastBoss5|Eternal_League.mid||
|ディスク <BGM76>|mcEvent1|pinch2.mid||

ピラミッド、灼熱の塔、死者の洞窟、古城、竜窟、異形の神殿、機械要塞、黄泉の谷の最深階=mcBattle2

*カスタム口調 [#u85e1e3e]
user/talkフォルダにテキストドキュメントを作成することで口調の改変に使えるようになる。
干渉する(i)→口調を変えるからファイルを選択して適用する。PCに対しては決定キーかテンキーの(5)で選ぶ。

**カスタムテキストの編集 [#b68d241b]
%txt(場面),JPか、%txt(場面),ENの下に一行=一文で文字列を追加する。必要な言語だけ編集すればよい。
user/talkフォルダ内のsample.txtを参考に編集してください。(参考/[[置換タグ>差し替え関連#iaea1936]])
編集例
 %txtCalm,JP
 「にゃりーん♪1」
 {onii}ちゃん

%txtCalm,EN
...
-「」で囲まれた部分があると全文が緑色で表示される
-"♪1"はハートマークとして表示される
-空行が選択された場合は発言しない(空行の量によって発言頻度が下がる)
-&color(red){talk.txtで使える置換タグは全てカスタムテキストでも使える};

''場面対応表''
|タグ名|場面|npcc|nptc|h
|%txtCalm,JP|通常時|ペット|PC|
|%txtAggro,JP|戦闘時|ペット|ターゲット|
|%txtDead,JP|死亡時|ペット|敵|
|%txtKilled,JP|敵対NPCを倒す|ペット|ターゲット|
|%txtWelcome,JP|自宅に滞在させ帰宅する|PC|ペット|
|%txtDialog,JP|干渉(i)→話しかける|PC|ペット|
|%txtNight,JP|睡眠イベント「添い寝」「強制添い寝」|PC|ペット|
|%txtInsult,JP|罵倒・挑発発動|ペット|ペット|
|%txtInsult2,JP|調教鞭で叩かせる|PC|ペット|
|%txtDiscipline,JP|調教鞭で行動を禁止する|PC|ペット|
|%txtDiscipline2,JP|>|>|調教鞭で行動を禁止する(叩いた回数によって上記から分岐)|
|%txtDisciplineOff,JP|調教鞭で禁止状態を解除|PC|ペット|
|%txtDisciplineEat,JP|拾い食い禁止状態で食べ物を渡す|ペット|PC|
|%txtCharge,JP|仲間がチャージ発動|PC|ペット|
|%txtChargeS,JP|チャージ発動|ペット|ペット|
|%txtChargeA,JP|チャージが攻撃に適用される|ペット|ターゲット|
|%txtKizuna,JP|魂のシンクロの反応|PC|ペット|
|%txtSpecial,JP|近接系ゲージ技を発動|ペット|ターゲット|
|%txtKiss,JP|魔法の口づけの反応|PC|ペット|
|%txtChoco,JP|手作りチョコを貰う|PC|ペット|
|%txtNade,JP|愛撫の手の反応|PC|ペット|
|%txtHug,JP|スクイーズの反応|PC|ペット|
|%txtFawnOn,JP|ファノーンの反応|PC|ペット|
|%txtMidNight,JP||||
|%txtRideOff,JP|PCによる騎乗を解除|PC|PC|
|%txtRideOffPC,JP|PCへの騎乗を解除|PC|PC|
|%txtRideOn,JP|騎乗される|PC|ペット|
|%txtRideOnPC,JP|PCに騎乗|PC|ペット|
|%txtLimit,JP|睡眠イベント「添い寝」「強制添い寝」の限界に達した時|PC|ペット|
|%txtBfast,JP|「[[朝のひととき>ランダムイベント#o21b950d]]」で使用|PC|ペット|
|%txtMaterial,JP|マテリアルを受け取る|PC|ペット|
|%txtMultiple,JP|多重詠唱魔法を発動|PC|ペット|

*dataフォルダ内に関して [#pce98b24]

現存するファイルとその概要は以下の通りです。

|~ファイル名|~概要|h
|~board.txt|依頼掲示板に表示される依頼文。依頼主の元で聞く依頼内容にも影響。|
|~book.txt|本編で入手可能な赤い本の記載文。&br;新規に本を追加した場合、そのデータが無い状態で開くと、中身の無い本となる。|
|~deck_(数字).s2|デッキの中身?|
|~exhelp.txt|本編開始時のノルンの解説内容。|
|~manual_ENG.txt|ゲーム内ヘルプの内容文。英語版|
|~manual_JP.txt|ゲーム内ヘルプの内容文。|
|~name.csv|NPCの名前?|
|~ndata.csv|異名の内容?|
|~ndata-e.csv|異名の内容?英語版|
|~talk.txt|MobNPCの一般会話内容。|

**各ファイル編集の際の注意事項 [#q1d72d5d]
***board [#e80746f0]
存在するラベルは以下の通り。(参考/[[置換タグ>差し替え関連#iaea1936]])
|~ラベル名|~依頼系統|~詳細内容|h
|~COOK,GENERAL|料理納入|汎用系。詳細不明。|
|~COOK,1|料理納入|肉系料理納入の依頼。|
|~COOK,2|料理納入|野菜系料理納入の依頼。|
|~COOK,3|料理納入|果物系料理納入の依頼。|
|~COOK,4|料理納入|菓子系料理納入の依頼。|
|~COOK,5|料理納入|麺類料理納入の依頼。|
|~COOK,6|料理納入|魚系料理納入の依頼。|
|~COOK,7|料理納入|パン系料理納入の依頼。|
|~COOK,8|料理納入|卵系料理納入の依頼。|
|~COLLECT|雑貨交換|他のNPCの持つ食品、雑貨等が選ばれる納入の依頼。|
|~DELIVER,64000|雑貨配達|ガラクタ系配達の依頼。|
|~DELIVER,60000|雑貨配達|家具系配達の依頼。|
|~DELIVER,54000|雑貨配達|魔法書系配達の依頼。|
|~DELIVER,77000|雑貨配達|鉱石系配達の依頼。|
|~SUPPLY|雑貨納入|雑貨+一部魔法杖等納入の依頼。|
|~HUNT|魔物討伐|魔物討伐の依頼。|
|~HUNTEX|街の魔物討伐|名声3万以上必要な、高レベルの魔物複数の討伐。|
|~HARVEST|作物収穫|作物収穫の依頼。|
|~PARTY|演奏依頼|パーティー会場での演奏の依頼。|
|~ESCORT,0|対象護衛|対象護衛の依頼。高難度系?グローバルマップで刺客に襲われる。|
|~ESCORT,1|対象護衛|対象護衛の依頼。短期間系?依頼期日が2~6日と比較的短い。|
|~ESCORT,2|対象護衛|対象護衛の依頼。通常系?|
|~CONQUER|街の変異種討伐|名声5万以上必要な、《》付きの高レベルの魔物単体の討伐。|

***book [#l432e2d9]
冒頭の「Definition」は、存在する本のナンバーと自動生成されるかの判定。
既存のモノは13番目までなので、新規にする場合は14番以降のナンバーを記入して追加し、
自動生成に関しては、イベント等で一度しか生成されないモノ以外「1」を記入。
現時点ではイベントの自己作成は基本的に無理なので、「1」がデフォルト。
本文に関しての注意は、全角19文字で改行がデフォルト。

***exhelp [#lfe774bd]
強調のルールは manual と同じ。

内容は ''%n,言語'' で始まり、''%END'' で終わる
''言語'' は日本語が ''JP''、英語が ''EN''
''%n'' の ''n'' は場面の数字を表しているらしく、対応は次の表に示す。
日本語でわが家から出ようとしたときの記述は「%1,JP」

|~数値|~場面|h
|~1|わが家から出ようとした|
|~2|最初に外にでた|
|~3|ヴェルニースに入った|
|~4|掲示板をみた|
|~5|採取スポット|
|~6|ランダムなネフィアのある場所|
|~7|宿屋の主人に話しかけた|
|~8|トレイナーに話しかけた|
|~9|睡眠可|
|~10|空腹|
|~11|雷雨|
|~12|雪|
|~13|エーテル風|
|~14|シェルター|
|~15|エーテル病|
|~16|給料|
|~17|ムーンゲート|

***manual [#lab361a9]
? キーを押したときに表示されるヘルプの内容が記述されており、manual_JPが日本語、manual_ENGが英語でのヘルプです。
:項目|行頭に {} を記述し、その後ろに項目名を続けます。
:強調|<emp1>と<def>で囲まれた部分が強調されさます。

例えば

 {} テスト
 テスト <emp1>てすと<def> test

のように記述するとテストという項目を作成できます。

***name.csv [#o9d8fcba]

***ndata.csv [#g30381d2]

***talk [#j1e5e58b]
冒頭の「Area Code Reference」は変更しないように。
本文の横に地名を表記してあるので分かりやすいと思うが、
ここにある数字がエリア指定の対象になっている。
尚、ラベルの右にあるスラッシュ&地名は記載しなくても機能する。
(例:ノイエルのMobの会話を追加する際 → AREA,33)
本文に関しての注意は、全角34文字で改行がデフォルト。

ラベルにより「どのシチュエーションで会話するか」となっており、
エリア以下のラベルは以下の通りである。(参考/[[置換タグ>差し替え関連#iaea1936]])
&color(blue){A~が存在するラベルは、4月の間はそこで指定された文を使うようになる。};
|~ラベル名|~内容|h
|~DEFAULT|一般日常会話。どのMobキャラクタでも話す可能性のある会話候補。|
|~PERSONALITY,0|性格が「俗物」のキャラクターの会話候補。((dullの訳は「鈍い」だが、ここは記載者の勝手な意訳で「鈍い」→「すっとろい」→「だらけた」+人=「俗物」と言う事で置いてます))|
|~PERSONALITY,1|性格が「経済通」のキャラクターの会話候補。|
|~PERSONALITY,2|性格が「学者肌」のキャラクターの会話候補。|
|~PERSONALITY,3|性格が「旅行家」のキャラクターの会話候補。|
|~SHOPKEEPER|一般的な店の店主の会話候補。|
|~SLAVEKEEPER|ダルフィの奴隷商の会話候補。|
|~MOYER|言わずと知れたノイエルのあの人の会話候補。|
|~BORED|興味ゲージを使い切った後の会話候補。|
|~ALLY_DEFAULT|ペット等の会話候補。|
|~RUMOR,LOOT|友好度:友達以上で使用|
|~SUMMON|ウールム・レゾン|
|~MADOU|エウダーナ魔導船|
|~SAZIN|陽牢の塔|
|~CAVE|ルストール仙窟|
|~HEAVEN|ロストイルヴァ大陸|
|~DRAN|オルドラン|
|~DEFEND|中央神殿|
|~BSHIP|眠れる神艦・船渠|
|~AKASHIC||
|~CROW|アキンドカラス|
|~DETECTIVE|探偵・人狼探偵|
|~DAIN||
|~SISTER|妹(妹の館)|
|~BITCH|娼婦|
|~AILE|アテンダントの『エール』|
|~MAID|メイド(自宅)|
|~COOKIE1|フォーチュンクッキー&br;祝福=1、呪縛=2、通常品はランダム|
|~COOKIE2|~|

*talk.txt、board.txt、カスタム口調で使用できる置換タグ [#iaea1936]
&color(red){talk.txtとカスタムテキストで使えるタグは共通};
#style(class=table_left)
-キャラクターの名前から指定
|~タグ名|備考|使用範囲|h
|~{player}|プレイヤー|共通|
|~{aka}|プレイヤーの異名|共通|
|~{nptc}|行為対象|talk.txt|
|~{npcc}|行為者|talk.txt|
-PCの性別系統から指定
|~タグ名|備考|使用範囲|h
|~{sex}|男性=男 女性=女|共通|
|~{onii}|男性=お兄 女性=お姉|共通|
|~{syujin}|男性=ご主人様 女性=お嬢様|共通|
-話者の会話タイプから指定
&color(blue){会話タイプは調教鞭で個別に変更出来る};
|~タグ名|備考|使用範囲|h
|~{you}|君、お前、貴方|共通|
|~{me}|私、俺、あたし|共通|
|~{ある}|ある、あります、あるわ|共通|
|~{が}|が、けど、ですが|共通|
|~{か}|ですか、かよ、なの|共通|
|~{かな}|かな、かしら、かい|共通|
|~{だ}|です、ですわ、だぜ|共通|
|~{よ}|よ、ぜ、わ|共通|
|~{だな}|だな、ですね、だね|共通|
|~{だろ}|だろ、でしょう、だろうね|共通|
|~{る}|るよ、るぜ、るわ|共通|
|~{のだ}|わ、んだ、のです|共通|
|~{な}|な、ぜ、ね|共通|
|~{くれ}|くれ、ね、ください|共通|
|~{しろ}|しろ、してよ、しなさい|talk.txt|
-board.txt用タグ

|~タグ名|備考|使用範囲|h
|~{client}|配達依頼の届け先&br;調達依頼の目的アイテムの持ち主|board.txt|
|~{map}|護衛・配達依頼の目標マップ名|board.txt|
|~{ref}|依頼で扱うアイテム名、目標数値、レベル|board.txt|
|~{reward}|依頼報酬のアイテム名、金貨○枚|board.txt|
|~{objective}|納品対象アイテム名&br;討伐対象キャラクター名|board.txt|
|~{npc}|依頼主の名前|board.txt|
|~{う}|うよ、うぜ、うわ|board.txt|
|~{た}|た、たね、ました|board.txt|
|~{たのむ}|頼む、お願いします|board.txt|
#style(end)
//**各txtでの指定文
//一部にbook.txt等で使用するとおかしくなる場合があるので注意。
//
//|~指定文|~指定内容|h
//|~player|プレイヤーの名前を指定。|
//|~aka|プレイヤーの異名を指定。|
//|~npc|プレイヤーが話しかけているNPCの名前を指定。&br;(例:{npc}? {me}のこと{だ}。 そう言う{you}は?)|
//|~me|話手の一人称を指定。性格・性別等により変化する為、安易に「私」等と打てない場合に使用。|
//|~you|そのまんま。meと同じく性格・性別等により変化する為、以下略。|
//|~objective|納入対象物を指定。&br;(例:{objective}があるなら{reward}を払{う})。|
//|~reward|報酬を指定。報酬アイテムと報酬金の双方を指定している。|
//|~ref|依頼主の示す依頼対象物を指定。&br;(例:{ref}を{map}の{client}まで運べば...。)|
//|~map|依頼先の地点を指定。|
//|~client|依頼主の示す依頼対象人物を指定。依頼主自身を指定しているのでは無いので注意。|

*カスタムNPC(CNPC) [#be84b0fe]

追加分に関する解説

''一般''
生成されたCNPCを支配する際主能力値が一定以上だと全ステータスが激減する。

''レベル''
350まで指定可。生成されるレベルはそのデータの最深攻略階層数の2倍までに制限される。

''種族・職業''
helpよりJP用の名前で調べられるようになっている。

''属性''
%%spilit%% spirit
精霊召喚で出現するフラグ。helpの通り書くと適用されない。

''行動''
-新規追加番号
#style(class=table_left)
|番号|名称|ゲーム内名称|h
|467|spSummonSpirit|精霊召喚|
|468|spFeather|フェザー|
|469|spDarkBall|月蝕の檻|
|470|spLightningBall|雷霆の渦|
|471|spNetherBall|冥王の咆哮|
|472|spMist2|光の霧|
|473||猛毒の嵐|
|474||集中|
|660|*actDisassemble|マニの分解術|
|661|*actSoulHarvest|病愛波動|
|662|*actTyousindouken|超振動拳|
|663|*actTempestArrow|嵐の流法|
|664|*actExcessiveHeal|閃華裂光|
|665|*actSnail|シャインスネイル|
|666|actHouzanha|土竜乱舞|
|667|actManaBurst|マナの開放|
|668|*actElementia|エレメンティア|
|669|actRampage|ランページ|
|670|*actGold|ゴールドラッシュ|
|671|actKizuna|魂のシンクロ|
|672|actKiss|魔法の口づけ|
|673|actClearMind|明鏡止水|
|674|actPress|プレッシャー|
|675|actSummonChaos|眷属召喚|
|676|actEnsemble|アンサンブル|
|677|actRegeneS|超再生|
|678|actDefenseD|戦術指示|
|679|actSong|プラチナソング|
|680|actProvoke|挑発|
|681|actBind|束縛|
|682|actBrowbeat|威嚇|
|683|actGazeWash|洗脳の眼差し|
|684|actCall|コールファミリア|
|685|actBaku|爆裂拳|
|686|actCharge|チャージ|
|687|actLSkill|緊急回避|
|688|actMSkill|魔装|
|689|actHSkill|超重装|
|690|actNothing|何もしない|
|691|actGpress|重力球|
|692|actAttri|アトリビウト|
|693|actVolley|一斉射撃|
|694|actAutoGuard|絶対防衛|
|695|actMegid|焼けつく波動|
|696|actHold|強制連行|
|697|actHispd|高速ラッシュ|
|698|actBreathVar|可変放射|
|699|actSinki|神気発勝|
|700|actZero|零の間撃|
|701|actNade|愛撫の手|
|702|actrsLong|神速の一閃|
|703|actrsShort|逆手落とし|
|704|actrsAxe|大烈断|
|705|actrsBlunt|砦崩し|
|706|actrsPole|朧突き|
|707|actrsStave|怒涛の連撃|
|708|actrsMartial|魂の一撃|
|709|actMoment|モーメント|
|710|actSqueeze|スクイーズ|
|711|actHalf|撹乱|
|712|actTree|樹木の伐採|
|713|actSepou|説法|
|714|actBeast|暴走|
|715|*actConverge|収束放射|
|716|*actTokinami|刻の涙|
|717|*actZero2|零の間撃・突型|
|718|*actrsMagic|拡散する波動|
|719|*actRaceSlime|同化吸収|
|720|*actRaceMachine|オーバーブースト|
|721|*actRaceWild|野性解放|
|722|*actRaceSnail|かたつむりの根性|
|723|*actRaceGhost|死霊の舞踏|
|724|*actRaceRock|誘爆粉塵|
|725|*actRaceBug|ハーフソウル|
|726|*actRaceSnake|デスバインド|
|727|*actRaceShell|激流操|
|728|*actRaceEye|精神汚染|
|729|*actRaceHand|精霊の手|
|730|*actRaceBeast|断裂の顎門|
|731|*actrsKama|魔刃狩り|
|732|actCollect|力の集約|
|733|actSpace|空間掌握|
|734|actAttackDist3|遠距離打撃|
|735|*actSpin|超輪転|
|736|actProtect|メタルコート|
|737|actZlai|迅雷脚|
|738|actSout|ストラックアウト|
|739|actFawnOn|ファノーン|
|740|actSRush|全軍突撃|
|741|actTforce|タッグフォース|
|742|?|ボディブロー|
|743|~|ネクロフォース|
|744|~|道連れ|
|745|~|ノックアウト攻撃|
|746|~|多重詠唱魔法|
|747|~|地砕き|
|748|~|貪食の牙|
|749|~|盾殴り|
|750|~|【力の解放】|
|751|~|錬成雨|

-対応する行動が変更された番号

|番号|名称|ゲーム内名称|h
|619|actTeleportTarget|シャドウステップ|
|649|actAttackDist4|衝撃波動|

''bit''
|番号|名称|内容|h
|32|cTemper|被攻撃時確率で怒り状態になる|
|33|cArmour|被ダメージを1/4に軽減する|
#style(end)