bit の変更点

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elonaplusからの追加点は&color(blue){青字};、本家からの変更点は&color(red){赤字};で記載しています
&br();''bitとは''
一部のキャラクターが持つ、"常時、効果を発揮している特性" の事。(一般的なゲームのパッシブスキルのようなもの)
上記の分類に当てはまる、「酸格闘」や「出血カウンター」などもここに記載している。
モンスターのステータス詳細のページでは、「耐性、その他」の欄に記載している。
属性の詳細などは[[属性]]のページを参照。
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*格闘、カウンター [#mdb41e77]
#style(class=table_left)
|~名称|~効果|~主な所持キャラクター|~備考|h
|~火炎格闘|名称に対応した属性が&br();格闘攻撃に付加される|火炎樹、火蟹、火炎ムカデなど|格闘攻撃のみなので&br();武器は持たず、素手か盾でなければ効果が無い|
|~冷気格闘|~|氷結樹|~|
|~電撃格闘|~|電気羊など|~|
|~暗黒格闘|~|亡者の手、ウンゴリアント|~|
|~幻惑格闘|~|闇の宣教師、パンプキン、人食い花など|~|
|~毒格闘|~|胞子きのこ、サソリ、ブラックウィドウなど|~|
|~地獄格闘|~|吸血蜘蛛、冥界蟹など|~|
|~神経格闘|~|フローティングアイ、パラライザー、&br();イヌの偉大なる『パスカル』など|~|
|~混沌格闘|~|混沌きのこ、混沌の手、カオスフラワーなど|~|
|~酸格闘|~|エイリアン、弱酸性スライムなど|~|
|~出血格闘|~|ブレイド系、鉄の処女、ボーパルバニーなど|~|
|~エーテル格闘|~|ルドラス|~|
|~酸カウンター|近接攻撃してきた相手に酸属性のダメージ|スライム、弱酸性スライム||
|~出血カウンター|近接攻撃してきた相手に出血属性のダメージ|鉄の処女、ハリねずみ、&br();ブラッドゴーレム、針千本ねずみ など||
|~エーテルカウンター|近接攻撃してきた相手にエーテル属性のダメージ|輝くハリねずみ、ルドラス||
#style(end)

*耐性 [#v4d247aa]
#style(class=table_left)
|~名称|~効果|~主な所持キャラクター|~備考|h
|~炎弱点|火炎属性が弱点になる|氷結樹、種族:骸骨、ゾンビ、ストーカー、幽霊、リッチなど||
|~冷気弱点|冷気属性が弱点になる|火炎樹、ファイアハウンドなど||
|~火炎耐性|名称に対応した属性に&br();耐性を得る|炎の信仰者など||
|~冷気耐性|~|アイスハウンド、アイスドレイクなど||
|~電撃耐性|~|ライトニンングハウンド、エレキドラゴンなど||
|~暗黒耐性|~|ダークハウンドなど||
|~幻惑耐性|~|幻惑ハウンドなど||
|~毒耐性|~|ポイズンハウンド、エレキドラゴンなど||
|~地獄耐性|~|地獄ハウンド、冥界ドラゴンなど||
|~音耐性|~|轟音ハウンドなど||
|~神経耐性|~|神経ハウンド、エレキドラゴンなど||
|~混沌耐性|~|カオスハウンド、カオスドラゴンなど||
|~魔法耐性|~|コーヒープリンの精霊、ハイスピリットなど||
|~火炎に素晴らしい耐性|名称に対応した属性に&br();素晴らしい耐性を得る|火炎樹、火蟹など||
|~冷気に素晴らしい耐性|~|氷結樹など||
|~電撃に素晴らしい耐性|~|放電雲、ウィスプなど||
|~暗黒に素晴らしい耐性|~|種族:骸骨、ゾンビ、ストーカー、幽霊、リッチ、コウモリなど||
|~幻惑に素晴らしい耐性|~|種族:異星主など||
|~毒に素晴らしい耐性|~|種族:蜘蛛など||
|~地獄に素晴らしい耐性|~|吸血コウモリ、種族:骸骨、ゾンビ、ストーカー、&br();幽霊、リッチ、魔人など||
|~神経に素晴らしい耐性|~|種族:骸骨、ゾンビ、ストーカー、幽霊、リッチなど||
|~混沌に素晴らしい耐性|~|混沌の塊など||
#style(end)

*その他 [#ccd8f142]
#style(class=table_left)
|~名称|~効果|~主な所持キャラクター|~備考|h
|~乗馬適正|プレイヤーが乗馬した時に乗りこなしやすい|少女、お嬢、妹、プチ、犬系、馬系、&br();猫、ライオン、黒天使、カブなど|スキル:乗馬に関係するbit&br();詳細は[[乗馬スキル>非戦闘スキル#j39fb405]]を参照|
|~非乗馬適正|プレイヤーが乗馬した時に乗りこなしにくい|ベル系、クイックリング系など|~|
|~浮遊|浮遊状態になる|種族:目、コウモリ、神の化身など|状態異常:重力の影響を受けると一時的に解除される|
|~&color(blue){鎧};|被ダメージが1/4になる|アンドロイド、種族:鎧||
|~メタル|&color(red){被ダメージを1/10+1にする};|種族:メタル|&color(red){「被ダメージをランダムに&br();0~本来受けるダメージの1割にする」から変更};|
|~不可視|透明になりプレイヤーやペットから見えなくなる|種族:ストーカーや&br();南瓜の怪物、ハロウィンナイトメアなど|透明視か、対象を濡れ状態で見えるようになる|
|~耐出血|状態異常:出血になりにくい|進化したペットなど||
|~分裂|&color(red){最大HPの1/10以上のダメージを受けると分裂する};|塊の怪物、クラスター爆弾岩、バブル、&br();ブルーバブル、殺人ゴキブリ、レッドニンジャ|&color(red){本家の仕様である「最大HPの1/20以上のダメージ、&br();もしくは10%の確率で分裂」から変更。&br();残りHPが1/3以上ないと分裂しない。&br();『』つきの分裂生物はHPの1/6以上のダメージを&br();受けないと分裂しない。};|
|~分裂2|状態異常の時に分裂しない|キューブ、ドラゴンズペットハーピーなど|~|
|~自爆生物|ダメージを受けると、まれに自爆する&br();爆風に当たると自爆する|カミカゼ・イーク、爆弾岩、&br();クラスター爆弾岩、地雷侍など|&color(red){濡れ状態だと自爆しない};|
|~属性:不死|「不死に対して強力な威力を発揮する」の&br();対象になる|種族:死霊の神、ゾンビ、リッチなど||
|~属性:竜|「竜族に対して強力な威力を発揮する」の&br();対象になる|種族:亜竜、恐竜など||
|~属性:神|「神に対して強力な威力を発揮する」の&br();対象になる|種族:阿修羅、神など||
|~朦朧無効|状態異常:朦朧にならない|種族:ゴーレム||
|~属性無効|魔法・無属性以外の属性ダメージを無効化する|キューブ、&br();種族:クイックリング、メタルなど||
|~地雷無効|地雷を踏まない|地雷犬||
|~所持金&br();ドロップ|死亡時に確実に所持金を落とす|強盗、妖精、タイターニアなど|技能:スリの指を持つキャラが持っている|
|~連続魔法|&color(red){1/2倍、1/4倍、1/8倍の威力の矢系魔法を3連続で放つ};|追放者||
|~レイハンド|仲間が死亡した時、一度だけHPを&br();約半分の状態で復活させる&br();PCが寝ることで使用可能な状態に戻る|防衛者||
|~&color(blue){怒り};|ダメージを受けた時に確率で自身を激怒状態にする|サイクロプス、タイタン、&br();ガイドの『アルマ』など|&color(blue){状態異常:激怒は与えるダメージと&br();被ダメージが2倍になる};|
|~&color(blue){被召喚};|日数経過で消える|召喚された全てのNPC&br();読書失敗時と井戸からの出現、&br();魔物呼び寄せエンチャントにより&br();現れたモンスターなども含む|降臨した神には付かない。&br();被召喚NPCはサンドバッグに吊るされているもの、&br();敵対関係が中立以上のものはいなくならない。&br();吊るされていない中立以上の召喚されたNPCは&br();時間経過後のマップ出入りでいなくなる。|
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