ElonaPlus攻略情報まとめwiki
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武器
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elonaplus版新規追加アイテムは&color(blue){青字};、本家版...
#contents()
----
*基本事項 [#sefb77bf]
**表記説明 [#r6a842f9]
-X(ダイスの数)dY(ダイスの面)+Z(追加数値)
X:Yの試行回数。3dY の場合、Y面のサイコロを3回振る。1d44は...
Y:ダメージ幅。d6 の場合、1から6まで等間隔で出る。
Z:ランダム要素によらない固定ダメージ。
例:3d21+35(1)の場合、
(サイコロを振る回数dサイコロの面数+ダメージ修正)(命中修正)
21面のサイコロを3回振った数値にダメージ修正が35入るから、...
-XとYのバランス
3d6の武器と1d18の武器。ダイスの最大値が同じこの2つの違い...
以下の表は、それぞれの武器が出す攻撃力の分布である。
#style(class=table_left)
|-|3d6|1d18|
|18|0.46%(1/216)|5.55%(12/216)|
|17|1.39%(3/216)|5.55%(12/216)|
|11|12.5%(27/216)|5.55%(12/216)|
|10|12.5%(27/216)|5.55%(12/216)|
|4|1.39%(3/216)|5.55%(12/216)|
|3|0.46%(1/216)|5.55%(12/216)|
|2|出ない|5.55%(12/216)|
|1|出ない|5.55%(12/216)|
#style(end)
防御力の低い相手には、期待値の大きい3d6が有利。
逆に高い相手(攻撃力が12以下ならダメージ1、など)には、有効...
**ダメージ [#yac9daf7]
-ダメージ変動要素
祝福された武器:ダメージ修正に+1
武器強化の巻物などで強化:強化値と同数分追加ダメージにプラス
腐食などで弱化した武器:弱化値と同数分追加ダメージがマイナス
-実ダメージ判定補正
素手・盾のみなら格闘スキルが+
#style(class=table_left)
||+|-|
|近接|近接武器対応のスキル&br;[[主能力]]の筋力&br;戦術ス...
|射撃|射撃武器対応のスキル&br;[[主能力]]の感覚&br;射撃ス...
#style(end)
**命中 [#uc4c2009]
装備に付いている命中修正を強化する要素は特に存在せず、
下記の通り攻撃者は主能力の器用と武器のスキル、防御側は回...
どれも、ダメージ自体には影響しない。
-命中率低下:攻撃者が盲目・混乱・朦朧
-命中率向上:防御側が盲目・朦朧
- クリティカル率大幅向上:防御側が朦朧
- 必中:防御側が睡眠
**クリティカル [#l107ee2c]
武器の出しうる最大ダメージ(+重量による修正)を命中判定前に...
(命中率が低くてもクリティカルさえ起こせれば攻撃は当たる)
&color(red){見切りスキルの発動より優先される};
-クリティカル率を上げる要素
エンチャント:クリティカルヒットの機会を増やす [*]
能力値:感覚が高いと起こりやすい。
スキル:心眼
-威力を上げる要素
近接武器&投擲武器:武器自身の重さ
射撃武器:矢弾の重さ
//近接武器&投擲武器は10.0s以上、矢弾は5.0s以上で最大の1.5...
*近接武器 [#f4c1d153]
|~分類|~種類|~別名|~重量|>|>|~ダイス|~命中修正|~貫通率|~D...
|~|~|~|~|~数|~面|~修正|~|~|~|~|~|h
|~長剣|~長剣|ロングソード|1.5|2|25|17|33|5%|[*.*]|&color(...
|~|~大剣|クレイモア|4.0|3|21|35|6|0%|[*.*]|&color(red){耐...
|~|~刀|カタナ|1.2|4|12|26|0|20%|[*.*]|&color(red){見切り[...
|~|~ライト&br;セーバー|ライト&br;セーバー|0.6|2|15|4|6|10...
|~|~&color(blue){細剣};|フルーレ|0.2|1|34|8|40|80%|[*.*]|...
|~斧|~手斧|ハンドアクス|0.9|2|28|22|26|0%|[*.*]|&color(re...
|~|~戦斧|バトルアクス|3.7|1|56|30|6|0%|[*.*]|&color(red){...
|~|~大斧|バルディッシュ|3.5|1|62|22|-|0%|[*.*]|&color(red...
|~|~&color(blue){投斧};|トマホーク|1.0|2|21|35|-|5%|[〇....
|~|~&color(blue){鎖鋸};|チェーンソー|5.0|4|12|39|-|0%|[*....
|~鎌|~鎌|シックル|1.4|2|15|35|13|5%|[*.*]|首狩り[***]|攻...
|~|~大鎌|サイズ|4.0|1|53|17|20|5%|[*.*]|首狩り[***]|ダイ...
|~|~&color(blue){鎖鎌};|クサリガマ|2.1|3|9|22|46|0%|[*.*]...
|~|~&color(blue){鋏鎌};|シザース|5.0|3|21|13|26|0%|[*.*]|...
|~|~&color(blue){骨鎌};|ボーンサイズ|2.0|4|18|8|-|15%|[*....
|~鈍器|~棍棒|クラブ|1.0|3|12|30|26|0%|[*.*]|&color(red){...
|~|~大鎚|ハンマー|4.2|2|40|17|-|0%|[*.*]|&color(red){恐怖...
|~|~&color(blue){靴下};|ソックス|0.6|1|18|48|13|0%|[*.*]|...
|~|~&color(blue){星球槌};|スターハンマー|7.0|3|15|48|-|0%...
|~|~&color(blue){戦槌};|ウォーハンマー|5.3|2|22|26|26|0%|...
|~槍|~長槍|スピア|2.5|3|15|17|13|25%|[*.〇]|&color(red){...
|~|~鉾槍|ハルバード|3.8|2|31|4|-|40%|[*.*]|&color(red){重...
|~|~三叉槍|トライデント|1.8|4|12|13|20|25%|[〇.*]|&color(...
|~|~&color(blue){騎士槍};|ランス|5.0|3|9|35|0|60%|[*.*]|...
|~|~&color(blue){螺旋機};|ドリル|15.0|6|18|0|-|15%|[*.*]|...
|~杖|~杖|スタッフ|0.8|2|25|13|26|0%|[*.*]|&color(red){瞑...
|~|~長棒|ロッド|0.9|2|15|17|20|0%|[*.*]|&color(red){魔道...
|~|~&color(blue){鞭};|ウィップ|0.9|4|9|13|53|0%|[*.*]|遠...
|~|~&color(blue){錫杖};|シャクジョウ|1.2|1|50|22|-|10%|[*...
|~|~&color(blue){節棍};|ヌンチャク|2.0|3|18|17|33|0%|[×.×...
|~短剣|~短剣|ダガー|0.6|2|15|17|60|10%|[〇.*]|&color(red)...
|~|~忍刀|ニンジャソード|0.7|4|12|22|40|5%|[〇.*]|&color(r...
|~|~海賊刀|カットラス|0.9|3|12|13|46|10%|[〇.*]|&color(re...
|~|~包丁||0.4|1|43|4|33|40%|[*.*]|&color(red){解剖学[**]}...
|~|~&color(blue){苦無};|クナイ|0.4|4|9|13|53|0%|[*.*]|隠...
重量は革、生もの製基準
ダイス面、攻撃修正はエーテル製での最大値、命中修正はルビ...
*遠隔武器 [#y13771aa]
|~分類|~種類|~別名|~重量|>|>|~ダイス|~命中修正|~貫通率|~D...
|~|~|~|~|~数|~面|~修正|~|~|~|~|~|h
|~弓|~短弓|ショートボウ|0.8|3|15|13|53|15%|[*.*]|&color(r...
|~|~長弓|ロングボウ|1.2|2|21|35|26|20%|[*.*]|&color(red){...
|~|~骨弓|スカルボウ|0.7|1|53|44|-|15%|[*.*]|&color(red){...
|~|~&color(blue){斬弓};|ブレードボウ|2.0|3|6|52|13|15%|[*...
|~クロスボウ|~機械弓|クロスボウ|2.8|1|68|26|26|25%|[*.*]|...
|~|~&color(blue){連弩};|リピートボウ|3.0|7|12|17|13|5%|[*...
|~|~&color(blue){弩砲};|バリスタ|18.0|1|87|22|-|40%|[×.*]...
|~|~&color(blue){炎弩};|クロスファイア|5.0|2|46|4|40|10%|...
|~投擲|~小石|ストーン|2.0|1|37|0|0|5%|[*.*]|&color(red){...
|~|~手裏剣|スター|0.4|1|62|0|26|15%|[*.*]|出血追加攻撃[**...
|~|~手榴弾|グレネード|0.8|1|18|0|0|0%|[*.*]|グレネード[**...
|~|~パンティ|パンツ|0.5|1|109|0|0|5%|[*.*]|幻惑追加攻撃&b...
|~|~&color(blue){大岩};|ロック|25.0|1|125|13|-|0%|[×.〇]|...
|~銃器|~拳銃|リボルバー|0.8|1|68|4|46|10%|[*.*]|&color(re...
|~|~機関銃|マシンガン|1.8|10|9|4|67|0%|[*.*]|重装備[**]|...
|~|~散弾銃|ショットガン|1.5|4|25|26|26|30%|[*.*]|&color(r...
|~|~光子銃|レーザーガン|1.2|2|&color(red){34};|&color(red...
|~|~&color(blue){狙撃銃};|スナイパー&br;ライフル|2.0|1|93...
|~|~&color(blue){双銃};|ガンペア|0.95|2|12|35|53|20%|[*.*...
重量は革、生もの製基準
ダイス面、攻撃修正はエーテル製での最大値、命中修正はルビ...
矢分類の対応矢弾:矢束、クロスボウ分類の対応矢弾:クロスボ...
銃器分類の対応矢弾:弾丸、光子弾、ただし拳銃のみマグナム弾...
**遠隔武器の距離修正 [#fa022e74]
遠隔武器は近接武器には無い、距離による命中、ダメージへの...
NPCをターゲットしたときに対象との距離が確認できる
距離の計算は対象までの歩数ではなく直線距離である
PCが攻撃できる視界範囲は距離7(画面上下のみ距離6)までである
ゲーム内ヘルプにも大まかな補正率は載っているが、実際には...
武器選びの際は下の表で正確な補正率を確認しておくと良い
#style(class=table_left)
-射撃系
|~種類|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~距離別の補正率|~★|h
|~|~距離1|~距離2|~距離3|~距離4|~距離5|~距離6|~距離7|~距離...
|~短弓 斬弓|&color(red){90%};|~100%|~100%|80%|60%|20%|20%...
|~長弓|50%|90%|~100%|90%|80%|80%|70%|60%|50%|40%|《異形の...
|~骨弓|60%|90%|~100%|~100%|80%|60%|20%|||||
|~拳銃 双銃|&color(red){90%};|~&color(red){100%};|&color(...
|~散弾銃|~100%|&color(red){80%};|20%|20%|20%|20%|20%||||...
|~機関銃|80%|~100%|~100%|90%|80%|70%|20%||||《GAU-17ミニ...
|~光子銃|~100%|~100%|~100%|~100%|~100%|~100%|~100%|50%||||
|~狙撃銃|70%|80%|90%|~100%|~100%|90%|90%|80%|80%|70%|《レ...
|~機械弓|80%|~100%|90%|80%|70%|60%|50%|40%|||《ドレッドノ...
-投擲系、遠距離打撃
|~種類|>|>|>|>|>|>|~距離別の補正率|~★|h
|~|~距離1|~距離2|~距離3|~距離4|~距離5|~距離6|~距離7|~|h
|~投擲|90%|~100%|80%|20%|20%|20%|20%|《バニラロック》 《...
|~超遠投|20%|20%|80%|80%|90%|90%|~100%||
|~近接武器投擲|50%|80%|60%|20%|20%|20%|20%||
|~遠距離打撃|~100%|90%|80%|70%|-|-|-||
|~《ナイトメア》|~100%|~100%|~100%|~100%|~100%|~100%|~100...
#style(end)
*矢弾 [#ka5d6de7]
矢弾の性能は遠隔攻撃に影響を与える。
命中修正はそのまま加算される。
ダメージ修正はそのまま加算される。
ダイス部分の影響はダイス数×ダイス面数/2がダメージ修正に加...
#style(class=table_left)
|~種類|~別名|~基礎重量|~ダイス数|~備考|h
|~矢束|アロー|1.2|1|(1d25+4,エーテル)|
|~クロスボウの矢束|ボルト|3.5|1|(1d25+4,エーテル)|
|~弾丸|バレット|2.4|2|(2d6+4,エーテル)|
|~光子弾|エネルギーセル|0.8|2|命中修正無し&br();(2d9+4,エ...
|~&color(blue){マグナム弾};|マグナム|3.0|2|命中修正マイナ...
**特殊弾 [#kf229f0d]
-高品質以上の矢弾にランダムで付加されている
-装填(A)で通常弾からその弾に切り替え、射撃(f)することで使...
--装填中の弾は文字色が変わり[]で囲まれて表示される
-効果は連続攻撃や高いダメージを与えるものと、命中後に追加...
-特殊弾は撃つたびにスタミナを消費する。消費量は種類によっ...
--疲労していると失敗する。その場合、特殊弾は消費しない
-消費した弾は武具店にて有料で補充可能。金額は弾の種類及び...
--&color(red){武具店での補充はペット全員の所持矢弾に対し...
--生成時点では全弾種が最大まで装填されている。残弾数は矢...
--武具店に行けない場合は複数の矢弾を持ち歩き、特殊弾が切...
-&color(red){ペットはコマンドフラッグ・戦術指示で特殊弾を...
--弾が尽きると自動的に通常弾へ切り替える。
--&color(red){ペット以外のNPCで、射撃スキルが50以上のキャ...
※表の最大数は『現在確認されている最大装填数』で、最大数は...
#style(class=table_left)
|~種類|~効果|~最大数|~備考|h
|||RIGHT:||c
|~連射弾|3連射|100|1発ごとのダメージは低下する&br;遠隔に...
|~バースト|10連弾無差別射撃|7|10発の弾を視界内のキャラに...
|~貫通弾|防御の減算部分無視|68|防御力が高い敵に有効|
|~魔弾|何らかの属性で追加攻撃|55|弾自体のダメージは激減す...
|~炸裂弾|範囲攻撃|20|対象を中心に魔力の嵐を発動させる(距...
|~時止弾|時を止める|7|エンチャントの時止めと違い、狙って...
#style(end)
*武器の重量について [#c348dfb4]
本家Elonaでは、羽の生えた巻物で軽くするとダメージ修正がマ...
&color(red){Plusでは仕様が変更された。};詳しくは[[こちら>...
&color(blue){各武器の現在重量5sごとにダメージ修正に+1の補...
かつての羽巻物による変化と違うのは主に以下の点
-どんな装備でも(ダイス値に左右されない)、ボーナスは一定。
-装備毎に200sで+40が上限。
-重量変化量ではなく現在重量に対しての補正。軽くしても本来...
*武器の祝福と強化 [#scaa202b]
武器は祝福されるとダメージ修正が1上昇し、&color(blue){命...
強化されていると名前の後ろのプラスの値だけダメージ修正が...
強化できるのは&color(red){+10まで};。''(生きている武器は...
''矢弾は強化できない。''
祝福するには、「祝福された水」を混ぜる(B)ことで祝福できる。
生成時に最初から祝福されている物もある。
強化するには、武器強化の巻物、*武器強化*の巻物を使うか、&...
&color(red){NPCの装備品はレベルに応じて強化値が付いている...
''巻物強化限界''
#style(class=table_left)
||〜3|4|5|6|7|8|
|武器強化|○|○|×|×|×|×|
|祝武器強化|○|○|○|×|×|×|
|*武器強化*|○|○|○|○|×|×|
|祝*武器強化*|○|○|○|○|○|○|
無駄無く強化するなら、強化4回→祝福強化→*強化*→祝福*強化*→...
''武具店での強化費用''
|強化値|(-○→0)|0→+1|→+2|→+3|→+4|→+5|→+6|→+7|→+8|→+9|→+10|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:...
|費用|(1000)|1300|2200|3700|10600|16000|22600|30400|39400...
|累計額|-|1300|3500|5900|14300|26600|38600|53000|69800|11...
#style(end)
//|強化値|0→&br;+1|+1→&br;+2|+2→&br;+3|+3→&br;+4|+4→&br;+...
//||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGH...
//|費用|1500|5000|14500|33000|63500|109000|172500|257000|...
//|累計額|1500|6500|21000|54000|117500|226500|399000|6560...
//|強化値|費用|累計額|
//|0→+1|1500|1500|
//|+1→+2|5000|6500|
//|+2→+3|14500|21000|
//|+3→+4|33000|54000|
//|+4→+5|63500|117500|
//|+5→+6|109000|226500|
//|+6→+7|172500|399000|
//|+7→+8|257000|656000|
//|+8→+9|365500|1021500|
//|+9→+10|500000|1521500|
費用は交渉スキルに影響されない。
戦士ギルド所属中は費用が半額になる。
*&color(blue){近接武器を遠隔に・遠隔武器を手に装備する}; ...
遠隔武器を手に装備して殴ったり、近接武器を遠隔に装備して...
前者は鈍器スキル適用、ダイス半減、さらに銃弓は固定ダメー...
後者は投擲スキル適用、距離補正がかかる、近接武器固有技は...
手が無いor素手でも遠隔に近接武器を装備できるため、
そちらで武器固有特殊発動技を防御できる(手に武器を装備して...
遠隔に盾を装備した場合は盾によるPV倍率はかからず、盾殴り...
ペットの場合は渡したときにどちらに装備するか選択肢が出現。
近接武器の場合は遠隔指定する&手が埋まっているなら遠隔に装...
//|~|||s||%|[*.*]||&br()|
終了行:
elonaplus版新規追加アイテムは&color(blue){青字};、本家版...
#contents()
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*基本事項 [#sefb77bf]
**表記説明 [#r6a842f9]
-X(ダイスの数)dY(ダイスの面)+Z(追加数値)
X:Yの試行回数。3dY の場合、Y面のサイコロを3回振る。1d44は...
Y:ダメージ幅。d6 の場合、1から6まで等間隔で出る。
Z:ランダム要素によらない固定ダメージ。
例:3d21+35(1)の場合、
(サイコロを振る回数dサイコロの面数+ダメージ修正)(命中修正)
21面のサイコロを3回振った数値にダメージ修正が35入るから、...
-XとYのバランス
3d6の武器と1d18の武器。ダイスの最大値が同じこの2つの違い...
以下の表は、それぞれの武器が出す攻撃力の分布である。
#style(class=table_left)
|-|3d6|1d18|
|18|0.46%(1/216)|5.55%(12/216)|
|17|1.39%(3/216)|5.55%(12/216)|
|11|12.5%(27/216)|5.55%(12/216)|
|10|12.5%(27/216)|5.55%(12/216)|
|4|1.39%(3/216)|5.55%(12/216)|
|3|0.46%(1/216)|5.55%(12/216)|
|2|出ない|5.55%(12/216)|
|1|出ない|5.55%(12/216)|
#style(end)
防御力の低い相手には、期待値の大きい3d6が有利。
逆に高い相手(攻撃力が12以下ならダメージ1、など)には、有効...
**ダメージ [#yac9daf7]
-ダメージ変動要素
祝福された武器:ダメージ修正に+1
武器強化の巻物などで強化:強化値と同数分追加ダメージにプラス
腐食などで弱化した武器:弱化値と同数分追加ダメージがマイナス
-実ダメージ判定補正
素手・盾のみなら格闘スキルが+
#style(class=table_left)
||+|-|
|近接|近接武器対応のスキル&br;[[主能力]]の筋力&br;戦術ス...
|射撃|射撃武器対応のスキル&br;[[主能力]]の感覚&br;射撃ス...
#style(end)
**命中 [#uc4c2009]
装備に付いている命中修正を強化する要素は特に存在せず、
下記の通り攻撃者は主能力の器用と武器のスキル、防御側は回...
どれも、ダメージ自体には影響しない。
-命中率低下:攻撃者が盲目・混乱・朦朧
-命中率向上:防御側が盲目・朦朧
- クリティカル率大幅向上:防御側が朦朧
- 必中:防御側が睡眠
**クリティカル [#l107ee2c]
武器の出しうる最大ダメージ(+重量による修正)を命中判定前に...
(命中率が低くてもクリティカルさえ起こせれば攻撃は当たる)
&color(red){見切りスキルの発動より優先される};
-クリティカル率を上げる要素
エンチャント:クリティカルヒットの機会を増やす [*]
能力値:感覚が高いと起こりやすい。
スキル:心眼
-威力を上げる要素
近接武器&投擲武器:武器自身の重さ
射撃武器:矢弾の重さ
//近接武器&投擲武器は10.0s以上、矢弾は5.0s以上で最大の1.5...
*近接武器 [#f4c1d153]
|~分類|~種類|~別名|~重量|>|>|~ダイス|~命中修正|~貫通率|~D...
|~|~|~|~|~数|~面|~修正|~|~|~|~|~|h
|~長剣|~長剣|ロングソード|1.5|2|25|17|33|5%|[*.*]|&color(...
|~|~大剣|クレイモア|4.0|3|21|35|6|0%|[*.*]|&color(red){耐...
|~|~刀|カタナ|1.2|4|12|26|0|20%|[*.*]|&color(red){見切り[...
|~|~ライト&br;セーバー|ライト&br;セーバー|0.6|2|15|4|6|10...
|~|~&color(blue){細剣};|フルーレ|0.2|1|34|8|40|80%|[*.*]|...
|~斧|~手斧|ハンドアクス|0.9|2|28|22|26|0%|[*.*]|&color(re...
|~|~戦斧|バトルアクス|3.7|1|56|30|6|0%|[*.*]|&color(red){...
|~|~大斧|バルディッシュ|3.5|1|62|22|-|0%|[*.*]|&color(red...
|~|~&color(blue){投斧};|トマホーク|1.0|2|21|35|-|5%|[〇....
|~|~&color(blue){鎖鋸};|チェーンソー|5.0|4|12|39|-|0%|[*....
|~鎌|~鎌|シックル|1.4|2|15|35|13|5%|[*.*]|首狩り[***]|攻...
|~|~大鎌|サイズ|4.0|1|53|17|20|5%|[*.*]|首狩り[***]|ダイ...
|~|~&color(blue){鎖鎌};|クサリガマ|2.1|3|9|22|46|0%|[*.*]...
|~|~&color(blue){鋏鎌};|シザース|5.0|3|21|13|26|0%|[*.*]|...
|~|~&color(blue){骨鎌};|ボーンサイズ|2.0|4|18|8|-|15%|[*....
|~鈍器|~棍棒|クラブ|1.0|3|12|30|26|0%|[*.*]|&color(red){...
|~|~大鎚|ハンマー|4.2|2|40|17|-|0%|[*.*]|&color(red){恐怖...
|~|~&color(blue){靴下};|ソックス|0.6|1|18|48|13|0%|[*.*]|...
|~|~&color(blue){星球槌};|スターハンマー|7.0|3|15|48|-|0%...
|~|~&color(blue){戦槌};|ウォーハンマー|5.3|2|22|26|26|0%|...
|~槍|~長槍|スピア|2.5|3|15|17|13|25%|[*.〇]|&color(red){...
|~|~鉾槍|ハルバード|3.8|2|31|4|-|40%|[*.*]|&color(red){重...
|~|~三叉槍|トライデント|1.8|4|12|13|20|25%|[〇.*]|&color(...
|~|~&color(blue){騎士槍};|ランス|5.0|3|9|35|0|60%|[*.*]|...
|~|~&color(blue){螺旋機};|ドリル|15.0|6|18|0|-|15%|[*.*]|...
|~杖|~杖|スタッフ|0.8|2|25|13|26|0%|[*.*]|&color(red){瞑...
|~|~長棒|ロッド|0.9|2|15|17|20|0%|[*.*]|&color(red){魔道...
|~|~&color(blue){鞭};|ウィップ|0.9|4|9|13|53|0%|[*.*]|遠...
|~|~&color(blue){錫杖};|シャクジョウ|1.2|1|50|22|-|10%|[*...
|~|~&color(blue){節棍};|ヌンチャク|2.0|3|18|17|33|0%|[×.×...
|~短剣|~短剣|ダガー|0.6|2|15|17|60|10%|[〇.*]|&color(red)...
|~|~忍刀|ニンジャソード|0.7|4|12|22|40|5%|[〇.*]|&color(r...
|~|~海賊刀|カットラス|0.9|3|12|13|46|10%|[〇.*]|&color(re...
|~|~包丁||0.4|1|43|4|33|40%|[*.*]|&color(red){解剖学[**]}...
|~|~&color(blue){苦無};|クナイ|0.4|4|9|13|53|0%|[*.*]|隠...
重量は革、生もの製基準
ダイス面、攻撃修正はエーテル製での最大値、命中修正はルビ...
*遠隔武器 [#y13771aa]
|~分類|~種類|~別名|~重量|>|>|~ダイス|~命中修正|~貫通率|~D...
|~|~|~|~|~数|~面|~修正|~|~|~|~|~|h
|~弓|~短弓|ショートボウ|0.8|3|15|13|53|15%|[*.*]|&color(r...
|~|~長弓|ロングボウ|1.2|2|21|35|26|20%|[*.*]|&color(red){...
|~|~骨弓|スカルボウ|0.7|1|53|44|-|15%|[*.*]|&color(red){...
|~|~&color(blue){斬弓};|ブレードボウ|2.0|3|6|52|13|15%|[*...
|~クロスボウ|~機械弓|クロスボウ|2.8|1|68|26|26|25%|[*.*]|...
|~|~&color(blue){連弩};|リピートボウ|3.0|7|12|17|13|5%|[*...
|~|~&color(blue){弩砲};|バリスタ|18.0|1|87|22|-|40%|[×.*]...
|~|~&color(blue){炎弩};|クロスファイア|5.0|2|46|4|40|10%|...
|~投擲|~小石|ストーン|2.0|1|37|0|0|5%|[*.*]|&color(red){...
|~|~手裏剣|スター|0.4|1|62|0|26|15%|[*.*]|出血追加攻撃[**...
|~|~手榴弾|グレネード|0.8|1|18|0|0|0%|[*.*]|グレネード[**...
|~|~パンティ|パンツ|0.5|1|109|0|0|5%|[*.*]|幻惑追加攻撃&b...
|~|~&color(blue){大岩};|ロック|25.0|1|125|13|-|0%|[×.〇]|...
|~銃器|~拳銃|リボルバー|0.8|1|68|4|46|10%|[*.*]|&color(re...
|~|~機関銃|マシンガン|1.8|10|9|4|67|0%|[*.*]|重装備[**]|...
|~|~散弾銃|ショットガン|1.5|4|25|26|26|30%|[*.*]|&color(r...
|~|~光子銃|レーザーガン|1.2|2|&color(red){34};|&color(red...
|~|~&color(blue){狙撃銃};|スナイパー&br;ライフル|2.0|1|93...
|~|~&color(blue){双銃};|ガンペア|0.95|2|12|35|53|20%|[*.*...
重量は革、生もの製基準
ダイス面、攻撃修正はエーテル製での最大値、命中修正はルビ...
矢分類の対応矢弾:矢束、クロスボウ分類の対応矢弾:クロスボ...
銃器分類の対応矢弾:弾丸、光子弾、ただし拳銃のみマグナム弾...
**遠隔武器の距離修正 [#fa022e74]
遠隔武器は近接武器には無い、距離による命中、ダメージへの...
NPCをターゲットしたときに対象との距離が確認できる
距離の計算は対象までの歩数ではなく直線距離である
PCが攻撃できる視界範囲は距離7(画面上下のみ距離6)までである
ゲーム内ヘルプにも大まかな補正率は載っているが、実際には...
武器選びの際は下の表で正確な補正率を確認しておくと良い
#style(class=table_left)
-射撃系
|~種類|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~距離別の補正率|~★|h
|~|~距離1|~距離2|~距離3|~距離4|~距離5|~距離6|~距離7|~距離...
|~短弓 斬弓|&color(red){90%};|~100%|~100%|80%|60%|20%|20%...
|~長弓|50%|90%|~100%|90%|80%|80%|70%|60%|50%|40%|《異形の...
|~骨弓|60%|90%|~100%|~100%|80%|60%|20%|||||
|~拳銃 双銃|&color(red){90%};|~&color(red){100%};|&color(...
|~散弾銃|~100%|&color(red){80%};|20%|20%|20%|20%|20%||||...
|~機関銃|80%|~100%|~100%|90%|80%|70%|20%||||《GAU-17ミニ...
|~光子銃|~100%|~100%|~100%|~100%|~100%|~100%|~100%|50%||||
|~狙撃銃|70%|80%|90%|~100%|~100%|90%|90%|80%|80%|70%|《レ...
|~機械弓|80%|~100%|90%|80%|70%|60%|50%|40%|||《ドレッドノ...
-投擲系、遠距離打撃
|~種類|>|>|>|>|>|>|~距離別の補正率|~★|h
|~|~距離1|~距離2|~距離3|~距離4|~距離5|~距離6|~距離7|~|h
|~投擲|90%|~100%|80%|20%|20%|20%|20%|《バニラロック》 《...
|~超遠投|20%|20%|80%|80%|90%|90%|~100%||
|~近接武器投擲|50%|80%|60%|20%|20%|20%|20%||
|~遠距離打撃|~100%|90%|80%|70%|-|-|-||
|~《ナイトメア》|~100%|~100%|~100%|~100%|~100%|~100%|~100...
#style(end)
*矢弾 [#ka5d6de7]
矢弾の性能は遠隔攻撃に影響を与える。
命中修正はそのまま加算される。
ダメージ修正はそのまま加算される。
ダイス部分の影響はダイス数×ダイス面数/2がダメージ修正に加...
#style(class=table_left)
|~種類|~別名|~基礎重量|~ダイス数|~備考|h
|~矢束|アロー|1.2|1|(1d25+4,エーテル)|
|~クロスボウの矢束|ボルト|3.5|1|(1d25+4,エーテル)|
|~弾丸|バレット|2.4|2|(2d6+4,エーテル)|
|~光子弾|エネルギーセル|0.8|2|命中修正無し&br();(2d9+4,エ...
|~&color(blue){マグナム弾};|マグナム|3.0|2|命中修正マイナ...
**特殊弾 [#kf229f0d]
-高品質以上の矢弾にランダムで付加されている
-装填(A)で通常弾からその弾に切り替え、射撃(f)することで使...
--装填中の弾は文字色が変わり[]で囲まれて表示される
-効果は連続攻撃や高いダメージを与えるものと、命中後に追加...
-特殊弾は撃つたびにスタミナを消費する。消費量は種類によっ...
--疲労していると失敗する。その場合、特殊弾は消費しない
-消費した弾は武具店にて有料で補充可能。金額は弾の種類及び...
--&color(red){武具店での補充はペット全員の所持矢弾に対し...
--生成時点では全弾種が最大まで装填されている。残弾数は矢...
--武具店に行けない場合は複数の矢弾を持ち歩き、特殊弾が切...
-&color(red){ペットはコマンドフラッグ・戦術指示で特殊弾を...
--弾が尽きると自動的に通常弾へ切り替える。
--&color(red){ペット以外のNPCで、射撃スキルが50以上のキャ...
※表の最大数は『現在確認されている最大装填数』で、最大数は...
#style(class=table_left)
|~種類|~効果|~最大数|~備考|h
|||RIGHT:||c
|~連射弾|3連射|100|1発ごとのダメージは低下する&br;遠隔に...
|~バースト|10連弾無差別射撃|7|10発の弾を視界内のキャラに...
|~貫通弾|防御の減算部分無視|68|防御力が高い敵に有効|
|~魔弾|何らかの属性で追加攻撃|55|弾自体のダメージは激減す...
|~炸裂弾|範囲攻撃|20|対象を中心に魔力の嵐を発動させる(距...
|~時止弾|時を止める|7|エンチャントの時止めと違い、狙って...
#style(end)
*武器の重量について [#c348dfb4]
本家Elonaでは、羽の生えた巻物で軽くするとダメージ修正がマ...
&color(red){Plusでは仕様が変更された。};詳しくは[[こちら>...
&color(blue){各武器の現在重量5sごとにダメージ修正に+1の補...
かつての羽巻物による変化と違うのは主に以下の点
-どんな装備でも(ダイス値に左右されない)、ボーナスは一定。
-装備毎に200sで+40が上限。
-重量変化量ではなく現在重量に対しての補正。軽くしても本来...
*武器の祝福と強化 [#scaa202b]
武器は祝福されるとダメージ修正が1上昇し、&color(blue){命...
強化されていると名前の後ろのプラスの値だけダメージ修正が...
強化できるのは&color(red){+10まで};。''(生きている武器は...
''矢弾は強化できない。''
祝福するには、「祝福された水」を混ぜる(B)ことで祝福できる。
生成時に最初から祝福されている物もある。
強化するには、武器強化の巻物、*武器強化*の巻物を使うか、&...
&color(red){NPCの装備品はレベルに応じて強化値が付いている...
''巻物強化限界''
#style(class=table_left)
||〜3|4|5|6|7|8|
|武器強化|○|○|×|×|×|×|
|祝武器強化|○|○|○|×|×|×|
|*武器強化*|○|○|○|○|×|×|
|祝*武器強化*|○|○|○|○|○|○|
無駄無く強化するなら、強化4回→祝福強化→*強化*→祝福*強化*→...
''武具店での強化費用''
|強化値|(-○→0)|0→+1|→+2|→+3|→+4|→+5|→+6|→+7|→+8|→+9|→+10|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:...
|費用|(1000)|1300|2200|3700|10600|16000|22600|30400|39400...
|累計額|-|1300|3500|5900|14300|26600|38600|53000|69800|11...
#style(end)
//|強化値|0→&br;+1|+1→&br;+2|+2→&br;+3|+3→&br;+4|+4→&br;+...
//||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGH...
//|費用|1500|5000|14500|33000|63500|109000|172500|257000|...
//|累計額|1500|6500|21000|54000|117500|226500|399000|6560...
//|強化値|費用|累計額|
//|0→+1|1500|1500|
//|+1→+2|5000|6500|
//|+2→+3|14500|21000|
//|+3→+4|33000|54000|
//|+4→+5|63500|117500|
//|+5→+6|109000|226500|
//|+6→+7|172500|399000|
//|+7→+8|257000|656000|
//|+8→+9|365500|1021500|
//|+9→+10|500000|1521500|
費用は交渉スキルに影響されない。
戦士ギルド所属中は費用が半額になる。
*&color(blue){近接武器を遠隔に・遠隔武器を手に装備する}; ...
遠隔武器を手に装備して殴ったり、近接武器を遠隔に装備して...
前者は鈍器スキル適用、ダイス半減、さらに銃弓は固定ダメー...
後者は投擲スキル適用、距離補正がかかる、近接武器固有技は...
手が無いor素手でも遠隔に近接武器を装備できるため、
そちらで武器固有特殊発動技を防御できる(手に武器を装備して...
遠隔に盾を装備した場合は盾によるPV倍率はかからず、盾殴り...
ペットの場合は渡したときにどちらに装備するか選択肢が出現。
近接武器の場合は遠隔指定する&手が埋まっているなら遠隔に装...
//|~|||s||%|[*.*]||&br()|
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